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GDCEU2016: Tag 1

GDC EU 2016

Wie auch im letzten Jahr findet heute und Morgen, an den beiden letzten Tagen vor der Gamescom, die GDC statt. Auf dieser Fachbesuchermesse tauschen Entwickler von Spielen und den dazugehörigen Entwicklungstools ihre Erfahrungen und neuen Errungschaften untereinander aus. Das Hauptaugenmerkt liegt auch dieses Jahr wieder auf den Seminaren, welche allesamt unterschiedliche Themen haben. Wie auch letztes Jahr stehen die Optimierung von Arbeitsweisen, sowie das Aufbauen eigener Spiele und die neue Vulkan API im Vordergrund.

Taschenkontrollen verzögern Einlass

Heute morgen haben wir uns früh auf den Weg gemacht und sind entsprechend stressfrei auf dem Messegelände aufgeschlagen. Wie bereits am gestrigen Sonntag warteten die Sicherheitskontrollen auf uns. Allerdings wurden heute tatsächlich unsere Taschen kontrolliert, was den Einlass auf das Messegelände leicht verzögert hat. Die GDC belegt das gesamte Kongress Zentrum Ost der Kölnmesse, wobei die Anmeldung im Erdgeschoss stattfindet, der erste Stock als Austellungsfläche dient und die darüberliegenden Stockwerke aus Kongress Säälen bestehen, in welchen die Seminare stattfinden.

Vulkan Talk zum Einstieg

Zum Einstieg haben wir ein Seminar rund um die neue Vulkan API besucht, bei welchem Vorteile, Nachteile, sowie Unterschiede zu anderen APIs erläutert wurden. Der Grundkonsens aus dieser Präsentation ist folgender: Vulkan kann im Vergleich zu anderen APIs eine höhere Leistungseffizienz bieten, dafür müssen die Entwickler jedoch ihre Arbeit auf andere Dinge ausrichten und viel mehr sachen selbst festlegen, welche sonst vom Treiber übernommen werden würden. Dies bedeutet Mehrarbeit, bringt im Endeffekt aber auch Vorteile.

Höhepunkt mit Pixars Geschichtenerzähler

Unser persönlicher Höhepunkt des Tages war die Präsentation eines Pixar Mitarbeiters. Dieser hat Tipps gegeben, wie Entwickler möglichst gute und fesselnde Geschichten für ihre Spiele erarbeiten können. Zudem hat er einen kleinen Einblick in die Arbeit bei Pixar gegeben. Sein Tipp für alle, die eine gute Geschichte entwickeln und in ein Spiel oder einen Film verwandeln wollen: Produziert nur das, wo ihr vollkommen dahinter steht.

Was wir bei den Ständen endeckt haben und Informationen über weitere Präsentationen gib es morgen.

Artikelbild: Eigenes

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Über mich: David

Ich interessiere mich bereits seit einigen Jahren stark für Computer und die Technologie die dahinter steckt aber auch sehr stark für Gaming. Aus diesem Grund befasse ich mich seit längerem schon mit der Hardware die hinter einem PC und der Software die hinter einem Spiel steckt und mir ist es eine Freude beides zu testen. Aus diesem Grund habe ich im Jahr 2014 angefangen für Gamoha.eu zu bloggen.

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