Der Start von Elden Ring war geprägt von starken Kritiken, die das Gameplay und die künstlerische Ausrichtung lobten, aber auch Fragen zu seiner technischen Leistung auf jeder Plattform – PlayStation, Xbox und PC. Hier bei Digital Foundry ist unsere Analyse der kürzlich veröffentlichten Version 1.02 des Spiels im Gange, aber wir wollten einige erste Ideen, Empfehlungen und Leistungsvorhersagen für alle geben, die planen, das Spiel beim Start in die Hand zu nehmen. Darauf folgt so bald wie möglich unsere vollständige Analyse, in der die Leistung sowohl des PCs als auch der Konsole detailliert beschrieben wird.
Werfen wir zunächst einen Blick auf die Situation auf den Konsolen. Die Leistungsmetriken, die wir im letztjährigen Game Network-Test gesehen haben, sehen auf der PS5 und der Serie X weitgehend unverändert aus. Beide bieten weiterhin zwei Modi – den Bildratenmodus und den Qualitätsmodus. Selbst wenn der 1.02-Launch-Patch aktiviert ist, läuft der Bildratenmodus auf PS5 und Series X weiterhin im Bereich von 45–60 fps, während die Qualitätsmodi in jedem Bereich im Bereich von 30–60 fps liegen. Beide Geräte laufen mit vollständig freigeschalteten Bildraten, und ähnlich wie beim Netzwerktest gibt es immer noch keine 30-fps-Obergrenze, um aus dem abgehackten Lesen im Qualitätsmodus herauszukommen. Ergebnisse? Sehr schwankende Leistung insbesondere für den Qualitätsmodus, wo 60 fps selten – wenn überhaupt – auf PS5 oder Series X erreicht werden.
Im Vergleich dazu läuft die PS5 normalerweise mit einer höheren Bildrate als die X-Serie, obwohl beides nicht eindeutig ideal ist. Unterm Strich bieten beide Geräte in der finalen Version keine konstanten 60fps. Es gibt jedoch für jede Plattform Lösungen, die eine Überlegung wert sind. Die Xbox Series X wurde mit ihrer systemweiten Unterstützung für Variable Refresh Rate (VRR) erheblich verbessert, wenn Sie über ein unterstützendes Display verfügen. VRR hilft, die wahrgenommene Vibration im Bereich von 45 bis 60 fps im Bildratenmodus zu reduzieren und sorgt für ein flüssigeres Erlebnis, indem die Bildschirmaktualisierung an die Bildrate angepasst wird. Dies ist vielleicht nicht für jeden eine Lösung, aber für diejenigen mit kompatiblen Fernsehern ist es derzeit die beste Option auf Xbox. Auch hier profitieren Series-S-Nutzer von VRR. Da der Bildratenmodus dieser Plattform derzeit zwischen 40 und 60 fps läuft, ist dies eine praktikable Option, wenn auch nicht ideal, da die Leistung der Serie S häufig zum unteren Ende dieses Bereichs tendiert.
In der Zwischenzeit ist das Erreichen von 60 fps auf PS5 eine ganz andere Taktik. Leider ist die VRR-Unterstützung derzeit auf einem Sony-Gerät nicht verfügbar, aber wie beim Netzwerktest wird durch Ausführen der PS4-App auf der PS5 die Bildrate einfach auf 60 fps gelöscht. Tausch? Das Spiel läuft mit einer niedrigeren Auflösung – mit einer rekonstruierten 1800p-Auflösung – und mit niedrigeren Grasdichteeinstellungen als die ursprüngliche PS5-Version. Dies ist im Grunde der PS4 Pro-Codepfad, der die höhere Leistung der PS5 nutzt, um ein konsistenteres Leistungsniveau zu erreichen. Trotz dieser Kompromisse ist das Ausführen der PS4-App auf der PS5 derzeit die beste Option auf jeder Konsole, um konstante 60 fps zu erreichen – und empfehlenswert, wenn Sie eine einfache Leistung einer höheren Bildqualität und Grafikfunktionen vorziehen.
Auch die Platzierung des Computers verdient eine Klärung. So wie es derzeit aussieht, weist die PC-Version, auf der der neueste Patch 1.02 ausgeführt wird, eine Reihe von Problemen auf, die sich auf alle Hardwarekonfigurationen auf allen grafischen Voreinstellungen auswirken werden. Elden Ring ist einer der ersten Vorstöße der Software in Low-Level-APIs auf dem PC, und das Spiel verwendet DirectX 12. Wie wir in anderen DX12-Titeln gesehen haben, kann es zu ernsthaften und störenden Frame-Time-Stuttering-Problemen kommen.
Erstens gibt es ein 250 ms langes Stottern, wenn neue Effekte, Feinde und Bereiche auf dem Bildschirm erscheinen. Diese Art von Stottern nimmt ab, wenn das Spielerlebnis fortgesetzt wird und der Spieler die Feinde, Bereiche und Effekte überdenkt. Das zweite und häufigere Stottern scheint mit dem Laden neuer Spielbereiche zusammenzuhängen – beim Durchqueren von Gelände kann das Bewegen von einem Bereich zum anderen mehrmals pro Minute zu einem leichten einmaligen Frame-Drop führen, oder im schlimmsten Fall zu Frame-Time-Fluktuationsproblemen, die geringer sind die Framerate Reifen von 60 bis 40 Jahre alt.
Monitore mit variabler Bildwiederholfrequenz, die G-Sync oder Freesync verwenden, helfen, den Grad der Ablenkung einiger dieser Probleme zu mildern, aber sich auf Technologie zu verlassen, ist keine gute Situation, da die Konsolenversionen nicht unter diesem Stottern leiden. Andere zu beachtende Probleme sind die fehlende Unterstützung für superschnelle Bildschirme, die fehlende Unterstützung für Bildraten über 60 fps und nicht intuitive Grafikoptionen ohne visuelle Skalierung. Wie wir bei anderen Titeln mit ähnlichen Problemen wie Final Fantasy 7 Remake und Halo Infinite gesehen haben, kann es sinnvoll sein, auf weitere Patches zu warten, bevor Sie Zeit in die PC-Version von Elden Ring investieren.
Insgesamt ist es also ein bisschen gemischt für Elden Ring jetzt auf allen Plattformen. Viele dieser Probleme können und sollten in zukünftigen Updates behoben werden, und wir hoffen, dass From Software die Leistung des Spiels auf ein Niveau heben kann, das der Qualität des restlichen Titels entspricht. Wir werden in zukünftigen Videos und Artikeln tiefer eintauchen, also bleiben Sie dran.
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