März 29, 2024

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Starfield enthält mehr handgefertigte Inhalte als jedes Bethesda-Spiel, zusammen mit seiner prozeduralen Galaxie

Starfield enthält mehr handgefertigte Inhalte als jedes Bethesda-Spiel, zusammen mit seiner prozeduralen Galaxie

Inmitten einer riesigen Menge neuer Informationen über Starfield aus der Xbox-Bethesda-Demo ist wahrscheinlich das am meisten diskutierte Detail Todd Howards Ankündigung, dass das kommende Sci-Fi-Rollenspiel 1.000 vollständig erforschbare Planeten enthalten wird. Howard hat IGN jetzt mehr über den Ansatz des Spiels zur prozeduralen Erstellung und seine Möglichkeiten erzählt, und er versicherte uns, dass die Spieler sie zugunsten einer riesigen Menge vollständig handgefertigter Inhalte verwerfen können, wenn sie möchten.

Im Gespräch mit IGN sprach Howard über die große Reaktion auf die Nachricht von Starfields weithin erforschbarem Weltraum: „Wir sind uns bewusst, dass Sie dies erhalten haben. [information] Gegen Ende werden die Leute sagen: „Was hast du gerade gesagt?“ Und dann werden sie viele Fragen haben [about] Wie funktioniert das.“

Während Howard sagt, dass das Team einen tiefen Einblick in die Zukunft geben wird, wie genau diese Inhalte erstellt werden und wie sie sich bei der Arbeit anfühlen, gab er uns einen Einblick in die Denkweise darum, die sich auf eine Philosophie konzentriert: „Wir versuchen zu sagen ja so viel wie möglich.“

„Wir machen viel prozedurale Generierung [in Starfield]Howard erklärte, aber ich möchte nicht vergessen, dass wir das immer so gemacht haben. „Es ist ein großer Teil von Skyrim in Bezug auf die Suche und einige der anderen Dinge, die wir tun. Wir erstellen Landschaften mit prozeduralen Systemen, also haben wir irgendwie immer daran gearbeitet. [The Elder Scrolls 2: Daggerfall is] Eine, die wir uns in Bezug auf den Spielfluss oft ansehen. Und wir haben einige Verfahrenstechniken entwickelt und einige Prototypen erstellt, und es fängt wirklich an, mit Starfield Fortschritte zu machen, wo wir glauben, dass wir das tun können.

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Ohne ins Detail zu gehen, betonte Howard, dass die prozedurale Generation von Starfield robust genug ist, um die schiere Menge an Vielfalt zu bewältigen, die erforderlich ist, um das Äquivalent von 100 planetaren Sonnensystemen zu bauen:

„Also fängt es damit an: Kannst du es überhaupt visuell herausnehmen? Du weißt schon, ein Planet. Und ein Planet allein, wenn du in einem Spielkonzept daran denkst, ist nur ein Planet unendlich groß, wenn du es tun willst auf eine realistische Art. Wenn Sie es also mit einer Skala wie dieser und prozeduralen Systemen zu tun haben, ist der Unterschied zwischen, sagen wir, einem Planeten mit einigen Unterschieden und hundert Planeten oder tausend Planeten wirklich kein so großer Sprung , wenn es Sinn macht – sobald Sie gute Systeme haben, die dafür arbeiten.

„Wenn die Leute das tun wollen, was sie in unseren Spielen gewohnt sind, der Hauptmission folgen und die Linienmissionen erledigen, werden Sie sehen, was Sie von uns erwarten.“


Was Howard jedoch besonders deutlich macht, ist, dass es einen „goldenen Pfad“ (oder vielleicht einen passenderen „goldenen Highway“) durch Starfield gibt, der alle Artefakte enthält, die Bethesda-RPG-Fans erwarten können, und betont, dass das Team mehr geschaffen hat Inhalt manuell als je zuvor innerhalb seiner riesigen prozeduralen Galaxie:

„Ich muss auch hinzufügen, dass wir in diesem Spiel inhaltlich mehr Handwerkskunst geleistet haben als in jedem anderen Spiel, das wir gemacht haben [at] Über 200.000 Dialogzeilen, also machen wir immer noch viel Handarbeit, und wenn die Leute nur das tun wollen, was sie in unseren Spielen gewohnt sind, der Hauptquest folgen, Quests erledigen, werden Sie sehen, was Sie sehen. „Ich erwarte etwas von uns. Aber dann hast du das ganze andere Stück von: „Okay, ich werde diesen Planeten umrunden und es wird ein bisschen Gameplay, zufällige Inhalte und solche Dinge bieten.“ Freundlich wie Daggerfall, wenn man in der Zeit zurückgeht.“

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Auch hier geht es bei der Idee der Philosophie darum, „Ja“ zum Spieler zu sagen, ihm zu erlauben, einige Änderungen in Bereichen vorzunehmen, die die Designer nicht ausfüllen konnten, und ihnen etwas anzubieten, das sie dort tun können, auch wenn es nicht Teil des Hauptbereichs ist Spiel.

„Auch darüber informieren wir Sie gerne [that procedural content] Er. Wenn Sie sich also den Weltraum ansehen, wissen Sie, dass es viele Schneebälle im Weltraum gibt, also war eine unserer großen Designüberlegungen für dieses Spiel: „Was macht Spaß in einem Schneeball?“ Und es ist manchmal okay, wenn es keine Schneebälle sind – das ist es. Wir haben es lieber und sagen ja zu Ihnen: „Hey, Sie können darauf landen.“ Das sind die Ressourcen, du kannst sie scannen, und dann kannst du da runter gehen und zehn Minuten dort verbringen und sagen: ‚Okay, jetzt gehe ich und gehe zurück zu dem anderen Planeten, der all diese anderen Inhalte hat, und ich werde dieser Mission folgen.

Wir möchten also sehr gerne sagen: „Hier ist der Spaß und hier ist diese Art von Inhalt“, aber Sie können dem Spieler immer noch zustimmen: „Sie möchten auf diesem exotischen Planeten landen, sehen Sie sich das an, bauen Sie ein Außenposten und lebe dort dein Leben‘ Und beobachte den Sonnenuntergang, weil du den Anblick der Monde dort liebst? Wir lieben diese Dinge.“

Starfield wird 2023 für Xbox und PC erscheinen, und die erste Enthüllung enthüllte Kampf-Gameplay, angebotene Anpassungen und deutete sogar auf einen Besuch auf der Erde und in unserem Sonnensystem hin. Wir werden in den Monaten vor der Veröffentlichung mehr herausfinden, aber das Spiel sieht schon jetzt riesig aus.

Joe Scripps ist leitender Nachrichtenredakteur bei IGN. Folge ihm Twitter. Haben Sie einen Tipp für uns? Möchten Sie eine mögliche Geschichte besprechen? Bitte senden Sie eine E-Mail an newstips@ign.com.