Der Mass Effect-Entwickler BioWare verabschiedet sich vom Open-World-Ansatz von Andromeda und plant, seine Welt für Mass Effect 4 zu vereinfachen.
Diese Nachricht kam über Jez Corden von Window Central, der Gerüchte gehört hatte, dass BioWare vorhabe, „die offene Welt aufzugeben und nach … zurückzukehren“. [the franchise’s] Klassische Form.
Corden machte diese Behauptung in der neuesten Ausgabe seines Podcasts geltend: Xbox Two-Podcastin einem breiteren Gespräch über die Vorteile etablierter Studios, die sich an den Entwicklungsplan halten, der ihre Spiele so besonders macht, im Vergleich zu den Nachteilen, Risiken einzugehen und Innovationen voranzutreiben, nur um dann sofort abzustürzen und zu brennen.
Beim Nachdenken über Bethesdas Erfolg mit Starfield und die Wiederverwendung vieler Dinge, die wir von den hauseigenen Entwicklungsstudios des Teams erwarten, wandten sich Cordens Gedanken an Mass Effect, das in seinen ersten drei Spielen (dem umstrittenen Ende von) großen Erfolg hatte Abgesehen von Mass Effect 3), aber es fiel mir schwer, es zu liefern. Ähnlicher Effekt mit dem Andromeda-Nachfolger. Damals wurde die Enthüllung bekannt gegeben.
„Ich habe gehört, dass Mass Effect die offene Welt aufgibt und zum klassischen Format zurückkehrt. Ich weiß nicht, ob das 100 % korrekt ist, aber es ist ein Branchengerücht“, sagte Corden.
Gibt es viel zu tun? Wahrscheinlich nicht. Wenn das wahr ist, wäre es wahrscheinlich auch keine Überraschung. Aber das ist dennoch genug, um einige Mass Effect-Fans sehr glücklich zu machen. Wir halten Sie auf dem Laufenden, wenn wir mehr hören – sei es ein Gerücht oder nicht.
„Ich frage mich manchmal, ob BioWare jemals wieder eine Trilogie mit Spielen machen wird, denn je mehr Zeit vergeht, desto mehr schätze ich die ehrgeizige Idee von Mass Effect“, schrieb Bertie in seinem Blockbuster Make Mass Effect von der Geburtsstunde von ab der Andromeda-Trilogie, in der er den Mass Effect-Autor Mac Walters interviewte.
„Drei Spiele, die eine Geschichte erzählen, und man kann einen Helden durch die ganze Geschichte tragen – was nicht nur gewagt, sondern ziemlich ungeheuerlich ist, vor allem, wenn man alle Optionen und Konsequenzen berücksichtigt, die normalerweise in einem Studiospiel auftreten. Und erst jetzt, wenn.“ Ich sehe niemanden, der versucht, das Gleiche zu tun – zumindest nicht in diesem Ausmaß – und mir wurde klar, wie besonders es war.
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