Mai 4, 2024

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Embark antwortet auf KI-Kritik am Finale: „Spiele ohne Schauspieler zu machen ist nicht das ultimative Ziel“

Embark antwortet auf KI-Kritik am Finale: „Spiele ohne Schauspieler zu machen ist nicht das ultimative Ziel“

Embark Studios, der Entwickler des Finales, hat auf die Kritik von Synchronsprechern und Entwicklern reagiert, nachdem das Unternehmen wegen der Verwendung von KI-Stimmen im Hit-Shooter in die Kritik geraten war.

Das Studio sagte, dass „Spiele ohne Schauspieler zu machen nicht das ultimative Ziel“ sei und behauptete, dass es für seine Spiele eine Kombination aus aufgezeichneten Sprachausgaben und Audiodaten verwende, die über KI-Text-to-Speech-Tools (TTS) generiert würden.

„Wir verwenden in unseren Spielen je nach Kontext eine Mischung aus aufgezeichnetem und über TTS-Tools generiertem Audio“, sagte ein Embark-Sprecher gegenüber IGN.

„Manchmal ist es etwas, das unseren Spielwelten Tiefe verleiht, die die Technologie nicht nachahmen kann, wenn wir echte Szenen aufzeichnen, in denen Schauspieler zusammenkommen – so dass die Chemie der Charaktere und Konflikte das Ergebnis prägen –, ein anderes Mal, besonders wenn es um kontextbezogene In-Game-Action geht.“ , Rückrufe ermöglichen uns Text-to-Speech (TTS) Möglichkeit, Voiceover dort anzupassen, wo wir dies nicht können, beispielsweise aufgrund der Geschwindigkeit der Implementierung.

Das Studio hat zuvor erklärt, dass es „mit einigen Ausnahmen künstliche Intelligenz“ verwendet, mit zufälligen Grunzen und Atemgeräuschen, die AI TTS-Tools noch nicht erzeugen können. Diese Geräusche werden von regulären Entwicklern und nicht von bezahlten Synchronsprechern aufgenommen, sagte Embark im Juli, weil es „etwas ist, das wir im Studio zum Aufnehmen verwenden, nur das Schnarchen.“

Allerdings hat der Entwickler diese Kommentare nun zurückgenommen und erklärt, dass die offene Beta eine Mischung aus professionellen Synchronsprechern und temporären Stimmen von Embark-Mitarbeitern verwendet.

„In den Fällen, in denen wir im Finale Text-to-Speech verwenden, basiert es immer auf echten Stimmen“, sagte der Sprecher. „In der offenen Beta basiert es auf einer Mischung aus professionellen Synchronsprechern und temporären Stimmen von Embark-Mitarbeitern. Spiele ohne Schauspieler zu machen ist nicht das ultimative Ziel von Embark und die TTS-Technologie hat neue Wege der Zusammenarbeit eingeführt.“

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Der Einsatz künstlicher Intelligenz bei Schauspielern war ein unglaublich kontroverses Thema, das im Mittelpunkt der Streiks der Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) stand und von vielen in der Branche kritisiert wurde.

Synchronsprecher von Videospielen haben zuvor explizite Skyrim-Mods als KI-generiert beschrieben, und die Synchronsprecherin von Assassin’s Creed Syndicate, Victoria Atkin, beschrieb KI-generierte Mods als „den unsichtbaren Feind, gegen den wir jetzt kämpfen“, nachdem sie herausgefunden hatte, dass ihre Stimme von Software verwendet worden war. Klonen. Auch Paul Edding, der Synchronsprecher von Colonel Campbell in der Metal Gear Solid-Serie, verurteilte den Einsatz.

Auch Genshin Impact, Dying Light und Kit Harrison von Ghostrunner 2 kritisierten Embark x/twitter. „Was mir wirklich in den Sinn kommt, ist, dass sie echte Schauspieler hinzuziehen mussten, um die Schnarch-, Press- und Atemgeräusche darzustellen, weil die KI das nicht konnte“, sagte der Synchronsprecher. „Er kann den Lärm, den ich mache, wenn ich von meinem Stuhl aufstehe, nicht nachahmen, aber er möchte meinen Job annehmen? Bring mich nicht zum Lachen.“

Die Kommentare der Entwickler wurden auch von Elsie Lovelock kritisiert, die unter anderem in Baldur’s Gate 3 und Wargroove mitgewirkt hat. „Wichtig ist, dass es immer noch Blödsinn erscheint, egal wie realistisch sie es halten“, sagte sie. x/twitter.

Der Einsatz von KI durch Finals hat das Spiel sicherlich nicht weniger beliebt gemacht, da die offene Beta laut Daten von an ihrem ersten verfügbaren Wochenende einen Höchststand von 267.874 gleichzeitigen Spielern auf Steam verzeichnete SteamDB. Der teambasierte Ego-Shooter wurde von ehemaligen DICE-Entwicklern entwickelt, die an der Battlefield-Reihe gearbeitet haben, und hat in nur wenigen Tagen die Spielerkapazität erreicht.

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In der Vorschau des Spiels sagte IGN: „The Finals ist ein rasanter Ego-Shooter, der sich auf Arcade-Stil und Spielshow-Mechaniken konzentriert. Was es einzigartig macht, ist, dass alles, und ich meine alles, zerstört werden kann.“ . Es ist eine Menge zu verdauen, aber nachdem man eine Menge davon gespielt hat, schaffen es alle Elemente, gut zusammenzuarbeiten, wenn das Spiel nicht klobig und fehlerhaft ist.“

Ryan Dinsdale ist freiberuflicher Reporter bei IGN. Er wird den ganzen Tag über The Witcher reden.