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Battleborn: Moba-Shooter-Action im Test

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2K und Gearbox haben mit Battleborn ein MOBA auf den Markt gebracht, welches im Gegensatz zu den bekannten Vertretern seines Genres über 3D-Grafiken und Shooter-Elemente verfügt. Damit schaffen beide Unternehmen das neue Genre des Moba-Shooters.

Battleborn ist seit etwa drei Wochen online und im Handel erhältlich und will Spieler durch seine Story, die Charaktere und die unterschiedlichen Mehrspieler-Modus in seinen Bann ziehen. Ob den Entwicklern ein gutes Spiel gelungen ist, welches auch auf Dauer Spaß machen kann und uns wirklich in den Bann ziehen konnte, erfahrt ihr in unserem neuen Testbericht. Außerdem erfahrt ihr, ob der Genre-Mix zwischen Action-Shooter und MOBA gelungen ist.

Worum geht es eigentlich?

 

Der Moba-Shooter von 2K und Gearbox spielt in einer fernen fiktiven Zukunft, in dem eine abgefahrene Bande von Badass-Helden um die Rettung des letzten Sterns der Galaxis kämpft. Überlebende aus der gesamten Galaxis haben sich auf dem letzten verbleibenden Planeten versammelt und sich zu sechs unterschiedlichen Fraktionen zusammengeschlossen. Nicht nur die Verteidigung des letzten Planeten steht im Vordergrund, sondern auch die eigene Vormachstellung der Ressourcenverteilung auf dem letzten Planeten.

Mit Maus und Tastatur oder dem Controller könnt ihr mit eurem gewählten Charakter in die Schlacht ziehen und für eure Fraktion

Den Prolog spielen

Das Spiel startet recht unspektakulär und nach dem zunächst automatisch ein Profil angelegt wurde und wir unsere Einstellungen durchgeführt haben, können wir auch gleich anfangen den Prolog zu spielen. Wir erhalten Mellka als Heldin, die uns durch unsere erste Mission begleiten wird.

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Im Laufe des Prologs lernen wir die Steuerung, die Skills und die weiteren Mechaniken kennen. Anfangs stehen uns nur zwei Skills sowie eine einfache Pistole zur Verfügung, mit denen wir uns gegen Deande und andere kleinere Gegner verteidigen müssen. Wir steigern uns, werten Skills auf, sammeln Gegenstände, öffnen Schreine und erhalten schließlich nach einiger Zeit unsere volle Kampfkraft um uns gegen den ersten Bossgegner behaupten zu können.

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Es handelt sich dabei um ein Spinnen-artiges Roboterwesen, welches uns versucht den Gar auszumachen und uns zu vernichten. Dabei setzt der Bossgegner verschiedene Techniken ein, denen wir ausweichen und mit unserer eigenen Kraft kontern. Am Ende des Kampfes und des Prologs erhalten wir das erste Mal unsere Belohnung in Form von Erfahrungspunkten und Ingame-Währung zu denen wir später noch einmal kommen werden.2k gearbox battleborn prolog endboss gamoha

Bereits während der Mission erkennen wir den typischen Gearbox-Humor, welcher den meisten sicherlich aus den Borderlands-Spielen bekannt sein dürfen. Manchmal knallhart dumme Sprüche oder mal ein nicht ganz so ernst gemeinter Schlagabtausch machten uns Battleborn bereits beim ersten Ansehen auf der gamescom 2015 sympathisch.2k gearbox battleborn prolog intro gamoha

Battleborn – Ein kurzer Blick in die Story

Battleborn besitzt neben drei Mehrspieler-Modi, zu denen wir später kommen, noch einen Storymodus bestehend (bislang) aus zwei Schwierigkeitsstufen und jeweils acht gleichen Missionen. Die acht Missionen können entweder alleine oder im Team mit bis zu fünf Spielern gespielt werden, wobei Gearbox keine zeitliche Reihenfolge oder Vergleichbares vorgibt.

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Die Missionsziele sind unterschiedlich gestaltet und einige Inhalte variieren mit der Anzahl der menschlichen Spieler. Mal müssen wir einen Gegenstand sicher ans Ziel bringen, ein anderes Mal bestimmte Feinde ausschalten oder das ein oder andere Rätsel lösen. Damit sind wir bei den vier unterschiedlichen Battleborn-Missionen jeweils zwischen 20 und 40 Minuten beschäftigt.

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Anfangs oder während der Missionen sowie auch im angesprochenen Prolog, gibt es Zwischensequenzen die einem Anime gleichen und die die Stimmung des Spiels auflockern und mehr Hintergrundinformationen zur Story liefern. Hier werden insbesondere die Charaktere in den Vordergrund gestellt und uns näher vorgestellt.

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Je nach Anzahl der menschlichen Teilnehmer wachsen die Gegneranzahl und die Schwierigkeit. Die unterschiedlichen Gegner in der Mission halten auch bei fünf Spielern relativ wenig aus, lediglich die Bossgegner und stärkere Zwischengegner können nicht ohne weiteres alleine besiegt werden. Während der Missionen können wir unseren gewählten Badass auf Level 10 bringen und wie im Mehrspieler die Skills aufwerten. Doch eigentlich dient die Story nur, um Geschmack auf die Mehrspieler-Modi zu machen.

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3 MOBA-Modi und kaum Spieler

Es gibt drei unterschiedliche Mehrspieler-Modi, die sich alleine durch ihre Zielsetzung und Gameplay ein wenig voneinander unterscheiden.

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Im Capture-Modus gehen wir auf die Jagd nach Stützpunkten und versuchen diese zu halten. Eingenommene Stützpunkte bringen Erfahrungspunkte und Siegespunkte ein. Hier steigen wir allerdings relativ langsam auf, da hier keine Schergen herumlaufen, die wir für den Aufbau von Erfahrungspunkten abschießen können.

Beim Schmelze-Modus müssen wir unsern wechselnden Tempel vor der Vernichtung durch Schergen und andere Helfer schützen. Im Gegenzug müssen wir auch unsere Schergen und Helfer begleiten den gegnerischen Tempel zu zerstören und unsere Gegner am besten gleich mit zu eliminieren. Hier steigen wir relativ schnell auf und kommen mit ein wenig Geschickt schnell ins Endgame rein.

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Der Überfall-Modus ist im Prinzip der klassische MOBA-Modus wie ihn die meisten von Spielen wie League of Legends oder Heroes of the Storm kennen. Schergenwellen tauchen in regelmäßigen Abständen zusammen mit den feindlichen Helden auf, die es gilt zu vernichten und sich stückweise das gegnerische Gebiet einzunehmen.

Auch wenn alle drei Mehrspieler-Modi ansprechend gestaltet sind, wird beispielsweise beim Schmelze-Modus nicht direkt ersichtlich wie dieser funktioniert. Die teilweise sehr langen Wartezeiten (bis zu fünf Minuten) bei der Spielersuche und bei der Charakterauswahl (bis zu 100 Sekunden) trüben den Spielspaß und die Langzeitmotivation. Dies Problem besteht leider schon seit der offenen Beta-Phase des Spiels, was wir in Anbetracht des Potentials des Spiels ein wenig Schade finden.

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25 verschiedene Helden, Helix-System und Erfahrungspunkte

Gearbox hat 25 verschiedene Helden entworfen, die unterschiedlichen Fraktionen angehören. Sie besitzen unterschiedliche Fähigkeiten, wobei sich einige besser für den Nahkampf und andere für den Fernkampf eignen. Helden können durch unterschiedliche Ereignisse im Spiel (beispielsweise Stufenaufstieg, Story abschließen oder Ähnliches) kostenlos freischaltet werden.

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Am Beispiel unseres Lieblingshelden „Oscar Mike“ wollen wir euch einmal kurz vorstellen, wie so ein Held aussieht, welche Fähigkeiten dieser mitbringen kann und wie sich Helden spielen lassen:

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Oscar Mike ist ein Fernkämpfer mit Tarnfunktion. Seine Primärfähigkeit (linke Maustaste) ist ein VFR-AR7 Sturmgewehr und seine Sekundärfähigkeit (rechte Maustaste) ist ein Zielfernrohr, womit wir deutlich besser zielen können. Darüber hinaus besitzt er einen Tarngenerator (Taste Q), eine Splittergranate (Taste E) sowie einen Luftschlag (Taste F), die in regelmäßigen Abständen ausgelöst werden können. Die passive Fähigkeit erlaubt es ihm mehr Schaden bei den ersten 15 Schüssen auszuteilen, während sein Talent der Kampfpanzerung zum Überleben beiträgt.

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Bei unseren Testmatches war er vielseitig einsetzbar und lies sich sehr einfach Spielen – quasi als würden wir Counterstrike oder Call of Duty spielen. Durch seinen Tarngenerator können wir uns gut vor Gegnern verstecken oder aus dem Hinterhalt mit einer ganzen Salve angreifen. Der Luftschlag tut sein Übriges und erlaubt uns ganze Gegnergruppen zu schädigen. Fähigkeiten können im Kampf aufgewertet werden, wobei wir uns bei den ersten sieben Leveln nur zwischen der Splittergranate oder dem Tarngenerator entscheiden können. Ab dem siebten Level können wir dann auch den Luftschlag aufwerten. So wie wir das bei Oscar Mike machen, funktioniert das auch mit anderen Badass-Helden in Battleborn.

2k gearbox battleborn skill-helix ingame gamoha

Nach einem Match gibt es Erfahrungspunkte, wobei wir Charakter-EP und Commander-EP erhalten. Erstere sind dafür da um den Charakter individuell zu verbessern, Mutationen freizuschalten oder weitere Skins. Commander-EP beziehen sich hingegen auf unseren gesamten Account und ermöglichen uns beispielsweise das Freischalten neuer Charaktere und Erfolge. Darüber hinaus erhalten wir noch Credits, die Ingame-Währung des Spiels.

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Mit der Ingame-Währung können wir auf dem Marktplatz handeln und gefundene Gegenstände verkaufen oder interessante Gegenstände kaufen. Gegenstände können beispielsweise Amulette, Kopfbedeckungen oder Werkzeuge sein, die unseren Charakter im Kampf verstärken können. Hierfür gibt es in der Kommandozentrale ein Tab mit Ausrüstungen, in der wir in drei Konfigurationen jeweils drei Gegenstände hinterlassen können. Etwas versteckt finden wir auch Beutepakete, die weitere Gegenstände für uns bereithalten.

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Sound & Grafik

Gearbox stattet Battleborn mit einer farbenfrohen bunten 3D-Comic Grafik aus. Die Charaktere wirken stilistisch, aber detailliert gezeichnet. Dagegen wirken die einzelnen Karten ansprechend und dem Setting entsprechend etwas dunkler gehalten. Effekte von Charakteren werden gut, aber nicht immer sehr detailliert dargestellt, sodass beispielsweise ein wirbelnder Schwertkampf ein wenig wie ein Kreisel aussieht.

Kommen wir abschließend noch zum Sound. Die Hintergrundmusik ist einfach gehalten worden und wiederholt sich in regelmäßigen Abständen. Im Gegensatz dazu gibt es zahlreiche Effekte von Waffen, Charakteren und Schergen. Das sorgt für ein wenig Abwechslung und ermöglicht auch das Einordnen verschiedener Situationen.

Darüber hinaus sind die Sprüche und die Dialoge der einzelnen Charaktere sehr humorvoll gehalten und sollten nicht so ernst genommen werden.

 

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Über mich: Jan

Schon seit meiner Kindheit habe ich bereits ein großes Interesse an Computerspielen, verschiedener Hardware und mobilen Geräten. Dabei macht mir nicht nur das Spielen mit Freunden und fremden Leuten im Internet Spaß, sondern auch das Zusammenbauen von Computern und das Testen von neuen Möglichkeiten mit mobilen Geräten wie Smartphone oder Tablet. Seit 2010 habe ich für unterschiedliche Blogs bereits geschrieben, aber gamoha.eu wird mein erster eigener Blog sein.

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