In Neuester NewsletterJason Schreier von Bloomberg bemerkte, dass die Veröffentlichungsstrategie von Microsoft so unzusammenhängend sei, dass es sogar innerhalb von Bethesda drei verschiedene Arten von Veröffentlichungen gleichzeitig gebe. Starfield gibt es nur für die Xbox und ist es bisher auch nur für die Xbox geblieben. Indiana Jones erscheint zunächst auf Xbox und Monate später auf PS5. DOOM: The Dark Ages erscheint zeitgleich auch auf PS5.
Es ist ein Chaos, da es keinen besseren Begriff gibt.
An diesem Punkt muss sich Microsoft einfach für einen Weg und eine Veröffentlichungsstrategie entscheiden, auch wenn dies nicht der ist, den die Fans hören wollen.
Diese Situation kann jetzt nicht mehr rückgängig gemacht werden. Die Büchse der Pandora wurde geöffnet und Microsoft hat gezeigt, dass es bereit ist, jedes bisher exklusive Spiel zu teilen, selbst mit seinen älteren Konkurrenten wie PlayStation. Das Unternehmen wird von dieser Entscheidung nicht einfach zurücktreten, und in einigen Fällen, wie etwa bei Call of Duty, wird es das auch tun. Nicht möglich Das Gleiche gilt für Blizzards Overwatch- und Diablo-Spiele, die natürlich nicht von der PlayStation genommen werden.
Jetzt sollte die Strategie darin bestehen, das Pflaster abzuziehen. Wenden Sie sich an Drittentwickler. Alles wird gleichzeitig auf Xbox und PS5 veröffentlicht, mit einer großen Einschränkung natürlich: Xbox-Spieler erhalten alle diese Spiele am ersten Tag des Game Pass. PlayStation-Spieler sollten es kaufen. Ich denke, das ist das Beste, was man angesichts der aktuellen Situation bekommen kann.
Es hat keinen Sinn, beim Hardware-Verkauf an Sony heranzukommen. Laut Analysten könnte das bisherige Verhältnis von 2:1 zugunsten von Sony nun näher bei 5:1 liegen. Sogar Phil Spencer gibt zu, dass es an dieser Front keine Konkurrenz mehr gibt.
Das bedeutet nicht, dass Microsoft die Herstellung von Geräten einstellen sollte. Sicher, der PS5-Plan wird die Hardware-Verkäufe weiter schmälern, aber das ist jetzt ein strittiger Punkt. Wenn Sie den bequemsten und wahrscheinlich besten Ort zum Spielen von Xbox Game Pass-Spielen suchen, ist das im Grunde immer noch Xbox. Sicherlich werden viele stattdessen eine PS5 kaufen, aber zum jetzigen Zeitpunkt investiert Microsoft nicht viel in die nennenswerte Steigerung der Hardware-Verkäufe, sodass das keine Rolle spielt.
Die Wahl einer Strategie für alle Spiele würde das Ganze zumindest weniger verwirrend machen. Bedeutet das, die Dinge Sony zu überlassen? Ja, aber das tun sie bereits, und selbst Spiele, von denen Sie vielleicht gedacht haben, dass sie exklusiv bleiben würden, wie Fable und Elder Scrolls VI, sind jetzt unsicher, ob das passieren wird oder nicht. Wie Spencer kürzlich feststellte, handelt es sich bei der Xbox-Abteilung von Microsoft immer noch um ein Geschäft, weshalb diese Entscheidungen getroffen werden. Der Teil, der hier nicht erwähnt wird, ist, dass Hardware kein grundsätzlich wichtiger Faktor ist und die Game Pass-Verkäufe langsam an ihre Grenzen stoßen. Als weitere Einnahmequelle verkaufen Sie also physische Kopien Ihrer Spiele auf anderen Plattformen.
Das entwertet die Marke Xbox, aber was ist passiert? Dies ist bereits geschehen. Die Xbox-Community hat sich in letzter Zeit aufgrund dieser verwirrenden PlayStation-Ankündigungen kaum noch zu einer Community entwickelt. Was einst die Idee war, Xbox-Entwickler aufzukaufen, um die Konsole wiederzubeleben und eine Liste aufzubauen, um mit First-Party-Studios zu konkurrieren, die Sony schon lange angekündigt hatte, wird einfach nicht mehr umgesetzt. Auch hier gibt es jetzt kein Zurück mehr.
Xbox ist derzeit zwischen drei oder vier verschiedenen Strategien gefangen. Es muss vereinfacht werden:
- Veröffentlichen Sie Xbox Studio-Spiele am ersten Tag zum vollen Preis auf PS5.
- Veröffentlichen Sie Xbox Studio-Spiele am ersten Tag des Game Pass „kostenlos“, ohne verwirrende neue Level.
- Verlassen Sie sich darauf, dass Game Pass-Spiele am besten auf Xbox-Konsolen gespielt werden können, auch wenn Cloud-Streaming und (teure) PCs das Spielen von Game Pass anderswo ermöglichen.
- Geben Sie sich selbst zu, dass Sie die einst treue Community im Namen „Wir möchten, dass jeder an so vielen Orten wie möglich Xbox-Spiele spielt“ geopfert haben, was sich schließlich in den PlayStation-Veröffentlichungen manifestiert hat. Du wirst sie nicht zurückbekommen können, es ist vorbei.
Ist das ein großartiger Weg nach vorne? Nein, aber ich würde behaupten, dass es besser ist als alles, was gerade passiert, was ein verwirrendes Durcheinander ist, das der Marke schadet und die Spieler sowieso verärgert, und ein System, das versucht, beides zu tun, wenn das eigentlich nicht mehr möglich ist.
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