Dezember 23, 2024

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Xbox Cloud Gaming erhält Maus- und Tastaturunterstützung und Latenzverbesserungen

Xbox Cloud Gaming erhält Maus- und Tastaturunterstützung und Latenzverbesserungen

Microsoft bereitet die Unterstützung von Maus und Tastatur für seinen Dienst Xbox Cloud Gaming (xCloud) vor, der Xbox-Spiele auf Fernseher, PCs, mobile Geräte und mehr streamt. Software-Gigant Zusatz erhoben Anfang dieses Jahres und jetzt ermutigen wir Spieleentwickler, sich bald auf Maus- und Tastaturunterstützung und einige große Latenzverbesserungen bei Xbox Cloud Gaming vorzubereiten.

„Xbox unterstützt seit einigen Jahren Tastatur und Maus, und wir arbeiten daran, sie zum Streaming für PC-Benutzer hinzuzufügen.“ erklärt Morgan Brown, ein Softwareentwickler im Xbox Game Broadcasting-Team bei Microsoft. „Aber Sie können jetzt damit beginnen, es Ihrem Spiel hinzuzufügen, und Benutzer von Tastatur und Maus werden es zu schätzen wissen. Es leuchtet während der Übertragung auf, sobald Sie mit dem Hinzufügen fertig sind.“

Microsoft Flugsimulator Präsident Jörg Neumann zuvor gehänselt Das Hinzufügen von Maus- und Tastaturunterstützung für Xbox Cloud Gaming wird möglicherweise diesen Sommer erscheinen. Da Microsoft Entwickler ermutigt, mehr über die Maus- und Tastaturunterstützung für das Streamen von Xbox-Spielen auf den PC nachzudenken, werden wir dies wahrscheinlich bald sehen.

Es ermöglicht Xbox Cloud Gaming-Benutzern, Xbox-Spiele, aber keine PC-Spiele, mit Maus und Tastatur zu streamen. Wir können Spiele wie sehen Meer der DiebeUnd die Maine-HandwerkUnd die unendliche Auraeben vierzehn Tage Sie alle unterstützen Maus und Tastatur über Xbox Cloud Gaming. Die Liste der Xbox-Spiele, die Maus und Tastatur unterstützen, ist noch relativ klein. Es wird besonders nützlich sein, wenn Microsoft erweitert Xbox Cloud-Spielbibliothek später in diesem Jahr.

Xbox-Entwickler erhalten neue APIs zur Verbesserung der Streaming-Latenz.
Bild: Microsoft

Neben Maus- und Tastaturunterstützung bietet Microsoft Entwicklern auch weitere Möglichkeiten, die Streaming-Latenz in ihren Spielen zu verbessern. Microsoft arbeitet an einer neuen API zum Rendern von Details, die insgesamt bis zu 72 Millisekunden Reaktionszeit einsparen kann. Dies wird mit Direct Capture erreicht, das Hardwarefunktionen in der Software reproduziert, um VSync-Wartezeiten, doppelte oder dreifache Pufferung und sogar die für Fernseher erforderliche Skalierung zu eliminieren.

Sowohl Skalierung als auch Artefakte erhöhen die Latenz beim Game-Streaming, und viele Spiele unterstützen bereits die Live-Erfassung, um ihre Leistung auf Xbox Cloud Gaming zu verbessern. Die Reaktionszeit kann auf 2–12 ms sinken, verglichen mit 8–74 ms bei der herkömmlichen Display-Pipeline. Es gibt jedoch einige Einschränkungen. Direct Capture unterstützt nur eine maximale Auflösung von 1440p und unterstützt noch keine dynamische Auflösung oder HDR.

Die Auflösungsbeschränkung wird im Moment für die meisten Spieleentwickler kein Problem sein, da Xbox Cloud Gaming Spiele auf 720p auf Mobilgeräten und 1080p auf PC und im Internet verkleinert. Microsoft erwartet schließlich Unterstützung für höhere Auflösungen, aber keine Zeitleiste für 1440p- oder 4K-Unterstützung Die neue Xbox TV-App. „Wir gehen davon aus, dass sich dies im Laufe der Zeit ändern wird, basierend auf verschiedenen Geräten, Netzwerkbedingungen und Verbesserungen des Broadcast-Stacks“, erklärt Brown. Die Tools werden bald für Entwickler verfügbar sein, um ihre Spiele zu testen und zu sehen, wie sie Direct Capture unterstützen können.

Direct Capture verbessert die Streaming-Latenz in Xbox Cloud Gaming.
Bild: Microsoft

Latenzverbesserungen sind der Schlüssel zu Game-Streaming-Diensten wie Xbox Cloud Gaming, und wie Direct Capture deutlich macht, geht es nicht nur darum, die Netzwerklatenz zu reduzieren. Nvidia hat eine Datei gestartet RTX 3080 GeForce ist jetzt auf Augenhöhe Letztes Jahr mit erstaunlichen Verbesserungen der Reaktionszeit. Nvidia hat seine eigene Adaptive Sync-Technologie eingebaut, die die Art und Weise, wie ein Spiel angezeigt wird, an einen Synchronisierungsbildschirm anpasst, und ermöglicht es GeForce Now, Streaming-Spiele mit jedem 60-Hz- oder 120-Hz-Bildschirm zu synchronisieren.

Nvidias Adaptive Sync reduziert auch etwas Caching zwischen CPU und GPU auf der Serverseite, und das Endergebnis ist einiges Große Latenzverbesserungen Über Google Stadia oder Xbox Cloud Gaming. NVIDIA bis Behauptet, Xbox Series X zu schlagen. Dank GeForce Now-Unterstützung von 120 fps läuft es nativ mit 60 fps.

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