Es gab bei Spielen schon einige Momente, in denen ein neuer Titel vermeintlich genau zum richtigen Zeitpunkt veröffentlicht wurde. Das jüngste Beispiel ist Animal Crossing: Neue Horizonte Rückgang im Jahr 2020 Als die Welt im ersten Jahr der COVID-19-Pandemie eine Möglichkeit brauchte, sicher zu kommunizieren. Und im Jahr 2024 könnte es für mich – und wahrscheinlich für viele Spieler da draußen – eines dieser anderen Spiele wie Like A Dragon: Infinite Wealth sein.
Als ich Ryu Ga Gotokos neuestes Yakuza-Spiel zum ersten Mal startete, hatte ich vor, ein neues Abenteuer zu erleben, in dem der mutige Protagonist Ichiban Kasuga die Hauptrolle spielt und sich seine Feinde dramatisch als überlebensgroße RPG-Archetypen vorstellt, während sein mächtiger Held Kazuma Kiryu mitsingt. Begleiter mit stundenlangem Karaoke, während sie die Hauptgeschichte zwangsläufig ignorieren. Was ich nicht erwartet hatte, war, dass die Entwickler in den ersten Momenten des schlimmsten Trends in der Gaming-Branche so nah dran waren: Entlassungen.
Spoiler für die Eröffnungsstunde von Like a Dragon: Infinite Wealth unten.
Zu Beginn von Infinite Wealth wird bekannt, dass Ichiban nicht mehr ständig lange lebt, da er endlich einen Job bei einer Firma namens Hello Works bekommen hat. Hello Works, das erstmals eingeführt wurde Yakuza: Wie ein Dracheist ein Arbeitsamt in Ijinchu, das Ichiban und sein Freund Yu Nanba nutzten, um Arbeit zu finden, als sie obdachlos waren. Was das Gameplay betrifft, wurde „Hello Work“ auch geschickt eingesetzt, um zu erklären, wie jedes Teammitglied seine beruflichen Fähigkeiten erwerben und verbessern kann YakuzaNeues rundenbasiertes Spiel Drachenabenteuer– Inspiriertes Kampfsystem.
Es wird auch offenbart, dass Ichiban seine Position bei Hello Work nutzt, um ehemaligen Yakuza-Mitgliedern dabei zu helfen, ihre Lebensläufe auszufüllen und sich für zivile Jobs zu bewerben, nachdem sich der Tojo-Clan am Ende des vorherigen Spiels plötzlich aufgelöst hat.
Für Ichiban sieht er darin eine Revanche für seinen Yakuza-Chef und seinen verstorbenen Vater, Masumi Arakawa, der die Yakuza auflösen wollte, um seinen Untergebenen einen ehrlichen Lebensunterhalt außerhalb der kriminellen Unterwelt Japans zu ermöglichen. Wenn ich mich recht erinnere, habe ich in meinen Rezensionsnotizen geschrieben: „Er mag mich wirklich“, weil ich sehr mit der Art und Weise sympathisierte, wie Icibans Einstellung meine eigene widerspiegelte, als ich in die Branche einstieg, mit der Absicht, bei der Auseinandersetzung mit dem Untergang Lösungsjournalismus in diesem Bereich einzusetzen und Trübsinn beim Lesen und Arbeiten in der Spielebranche.
All dies bedeutete, dass Ichibans Leben einen Aufschwung erlebte. Die Leute auf der Straße feiern ihn als Yokohama-Helden, seine Mitarbeiter respektieren seine harten Bemühungen, seinen Job zu verbessern, und seine Yakuza-Kunden schätzen seine Fähigkeit, ihre unkonventionellen Fähigkeiten in der Belegschaft einzusetzen. Am nächsten Tag kam Ichiban zur Arbeit und wurde genauso entlassen wie ich.
Nach nur zwei Jahren und zwei Monaten, in denen ich Gaming-Neuigkeiten und -Rezensionen geschrieben, Synchronsprecher interviewt, von denen ich nur träumen konnte, sie zu treffen, und über große Anime-Events berichtete, war ich… Er wurde plötzlich entlassen Kotaku Letzter November. Ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass mich unter diesem Deckmantel nicht regelmäßig schreckliche Wellen der Verzweiflung überfluten. Die Entlassung hat mich auf eine Weise gebrochen, die ich immer noch versuche, wieder in Ordnung zu bringen.
Während Massenentlassungen in Medienunternehmen immer häufiger zu hören sind, zeigt dieser kurzsichtige Trend in jüngster Zeit auch im Gaming-, Technologie- und darüber hinaus ein hässliches Gesicht. Zum Zeitpunkt der Drucklegung gab es in der Glücksspielbranche etwa 5.932 Entlassungen. Zu diesen Entlassungen zählen Unternehmen wie Microsoft, Riot-Spiele, Interaktives Verhalten, EinsamkeitUnd Zucken Zum Beispiel, aber nicht beschränkt auf. Während Ichiban später den grausamen Grund für seine Arbeitslosigkeit preisgibt, wird den Menschen in der realen Welt dieser Luxus selten geboten. Bestenfalls sagt man den Leuten in einem Austrittsgespräch: „Viel Glück bei Ihren zukünftigen Unternehmungen“. Im schlimmsten Fall wachen sie angesichts der in den sozialen Medien veröffentlichten Nachrichten schweißgebadet auf. In jedem Fall sind Entlassungen schlecht.
Das Einzige, was mich damals tröstete, war, dass ich bald etwas Zeit mit Ichiban Kasuga und Kazuma Kiryu beim Rezensieren genießen konnte. Wie ein Drache: Unendlicher Reichtum. Aber jetzt befand sich einer ihrer Helden, der in seinem geliebten Job so viel Verheißung sah, am selben Ort wie ich.
Im Gegensatz zu meiner Entlassungserfahrung – die sehr plötzlich kam und ich nicht viel Gelegenheit hatte, mich von meinen Kollegen zu verabschieden – hatte Ichiban genug Zeit, um sich offiziell von seinen Kollegen zu verabschieden. Diese Abschiede waren mit der gleichen unangenehmen Last wohlgemeinter Plattitüden über die Dinge verbunden, die sich zum Besseren veränderten, als er unweigerlich eine neue Arbeit fand. Währenddessen setzt Ichiban ein dankbares Smiley-Gesicht auf, um seinen ehemaligen Kollegen zu danken. Doch sobald Ichiban einen Moment allein vor seinem Bürogebäude steht, bricht er zusammen. „Alles ist wieder wie vorher“, sagt er sich.
Aber Infinite Wealth hatte für mich noch einen weiteren Haken, als die folgende Textaufforderung erschien:
Kasusgas Job hat sich von „Hello Worker“ zu „Freelancer“ geändert.
Unmittelbar nach dieser neuen Funktionsänderung enthüllt Infinite Wealth effektiv die Rückkehr der Schatzsuchmechanik aus Yakuza: Like A Dragon, bei der Sie Geldreste und Gegenstände unter Verkaufsautomaten, Mülleimern und Autos aufsammeln müssen, um sie für einen kurzen Moment zu verpfänden Dollar. Um die Sache noch schlimmer zu machen, sagt mir das Spiel, dass ich nach Schätzen suchen kann, wenn ich „enttäuscht und gleichgültig gegenüber den herablassenden Blicken der Zuschauer“ bin. Wenn Sie noch nie Glück bei der Jobsuche hatten, ist die Schatzsuche-Mechanik in „Infinite Wealth“ im Grunde die Art und Weise, wie man für Medienunternehmen Werbung macht.
Ichibans Karrierestatus als Freiberufler wird zusätzlich dadurch unterstrichen, dass der Preis für Waffen und Hilfsmaterialien sehr gefragt ist Unendlicher Reichtum Teurer als je zuvor in früheren Titeln, bietet RGG Studios wahrscheinlich einen Kommentar zu den inflationären Zeiten, die wir gerade durchleben. Ichiban hat oft das Gefühl, dass er sich selbst erniedrigen muss, indem er Kiryu Kazuma bittet, ihm etwas Geld zu leihen, um die Hauptgeschichte voranzutreiben. Um die Lohnlücke zu schließen, in der sich Ichiban und seine Gruppe befinden, erhalten Sie einen Anreiz, eine Reihe von Partyjobs auf Hawaii anzunehmen, z. B. die Arbeit als Kurier für einen Uber Eats-Laden oder das Aufsammeln von Müll am Strand, um genug Geld zu verdienen kaufe die Waffen, die er will. Ich habe im vorherigen Spiel hart daran gearbeitet, dorthin zu gelangen.
In Infinite Wealth thematisiert das Spiel Schuldgefühle und die Hoffnung auf eine zweite Chance, die durch unkontrollierbare Umstände verursacht werden. Themen, die angesichts der Entlassungswellen in der Gaming- und Technologiebranche sowie in den darüber und darüber hinaus berichtenden Medien besonders stark betroffen sind.
Die umfangreiche Geschichte von Infinite Wealth konzentriert sich darauf, was mit entrechteten Arbeitern (in diesem Fall Yakuza) passiert, die über lange Zeiträume hinweg Schwierigkeiten haben, zivile Jobs zu finden. Um über die Runden zu kommen, fühlen sich manche Arbeitnehmer dem Job verpflichtet, der sie einstellen wird, auch wenn ihr Job von einem kochenden Topf zum anderen springt.
Ähnlich wie die Veröffentlichung von Animal Crossing: New Horizons den Spielern während der Sperrung durch die COVID-19-Pandemie geholfen hat, macht es Spaß, in Spielen wie Infinite Wealth auf Handlungsstränge in dem Moment zu stoßen, der sie am meisten berührt. Obwohl ich bezweifle, dass ich eine Entlassung so schnell verkraften würde wie Ichiban, als er in Honolulu arbeitete; Zu sehen, wie er bizarre Widrigkeiten meisterte und gleichzeitig seine Kameraden – darunter auch Kiryu – verteidigte, als diese kurz davor standen aufzugeben, inspirierte mich dazu, weiter für meine Träume zu kämpfen. Wir hoffen, dass auch Menschen, die beim Spielen von Infinite Wealth ähnliche Schwierigkeiten durchmachen, von Ichibans unbezwingbarem Geist inspiriert werden.
Isaiah Colbert ist freiberuflicher Autor für IGN. Sie können ihnen auf Twitter @ShinEyeZehUhh folgen.
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