Stattdessen könnte er in seiner neuen Inkarnation mehr auf die künstlerische Seite verfallen
Es gibt einige Spieler in der Kampfspiel-Community, die eine intrinsische Bindung an einen bestimmten Charakter entwickeln, mit dem sie Erfolg haben, und in Fällen mit einer hohen Rendite wie diesem möchten die Leute wissen, was sie davon halten.
Rohto|Tokido Jetzt hat er ein neues Video veröffentlicht, das seine ersten Gameplay-Eindrücke beschreibt, nachdem er Akuma beim Early Preview-Event von Street Fighter 6 in Japan erlebt hatte, und er hat viel über seinen Lieblingsdämon zu sagen.
Eines der ersten Dinge, die er machte, war ein Gehgeschwindigkeitstest, bei dem er herausfand, dass der Akuma schneller war als Chun-Li, was ihn in dieser Hinsicht wahrscheinlich in die höchste Bewegungskategorie einordnete.
Wie bereits erwartet, ergaben die Wurfexperimente auch, dass seine Gesamtvitalität bei etwa 9.000 liegen würde.
Er war sich der Stärke Akumas mit seinen neuen Bewegungen/Fähigkeiten nicht sicher, da der Top-Rivale nicht gelernt hatte, sie vollständig in seine Combos und seinen Stil zu integrieren.
Tokido ist der Meinung, dass Akumas mittlerer Tritt in die Hocke sehr kraftvoll ist und die gleiche Reichweite wie Ken hat, und dass er wahrscheinlich auch einem 7-Frame-Startup wie ihm entspricht.
Seine schweren Schläge ähneln auch Kanes Schlag und verfügen über einen guten Abbruchknopf, während sein schwerer Schlag nach vorne zu einer Kombination mit etwas Winkelübertrag führt.
Ihm ist aufgefallen, dass der leichte Gohadouken einen langsamen Start hat, sich aber nur kurz erholt, während der schwere Gohadouken schnell, aber anfälliger für Bestrafung ist und im Gegensatz zu Street Fighter 5 vermutlich über den gesamten Bildschirm reicht.
Sein roter Feuerball hat mehrere Ladungsstufen und es wird angenommen, dass Akuma mit einem geladenen Projektil mit zwei Treffern zusätzliche Frames auf dem Block erzielen konnte.
Tokido glaubt, dass sein neues Angebot von Shakunetsu Messhou mit hohem Schadenspotenzial und Folgeangriffen, die möglicherweise Ryus Eselstritt ähneln, gut über die Ecke hinausgehen wird. Er sagt, er freue sich darauf, mehr daran herumzubasteln.
Seiner Meinung nach hat Super Art 2 eine geringe Reichweite, so dass man Fehler machen kann, wenn man versucht, es für Strafstöße einzusetzen.
Er ist sich nicht sicher, ob Akuma das Luftabwehr-Shoryuken in Super Art 3 verschmelzen kann, weist jedoch darauf hin, dass es offenbar viel Schaden anrichtet.
Wie andere im Test anmerkten, können Gegner nicht von der Initiation von Raging Demon springen, wenn sie sich bereits in Reichweite befinden, und Tokido ist der Meinung, dass der Gesamtschaden immer noch sehr hoch ist, mindestens 4000 oder so.
Eine möglicherweise beängstigende Sache, die Tokido sagt, ist, dass er problemlos von Drive Rush zu Shun Gokusatsu wechseln konnte, also ist das etwas, worauf man achten sollte.
Letztlich ging Tokido davon aus, dass Akuma ein technisch versierter Charakter sein könnte, der nicht leicht zu kontrollieren ist und sich in SF6 mehr auf hohe Geschwindigkeit als auf rohe Kraft konzentriert, aber das kann er nicht sicher wissen, ohne mehr über seine neue Combo-Struktur zu erfahren. Und wie seine Sammlung zusammengestellt ist.
Es sieht so aus, als ob der Schaden ziemlich groß sein könnte, auch wenn Capcom mehr Wert auf Geschwindigkeit legt und mehr Optionen als zuvor bietet.
Er weist darauf hin, dass es sich hierbei um eine Pre-Beta-Version handelte, sodass einige dieser Informationen möglicherweise nicht korrekt über den Status von Akuma sind, wenn es später in diesem Monat veröffentlicht wird.
Justin Wong gab Tokido kürzlich ein Interview, in dem er einige interessante Dinge über die aktuelle Debatte zwischen neuen und alten Kampfspielen zu sagen hatte.
Unten können Sie sich Tokidos vollständiges Video mit englischen Untertiteln ansehen. Da diese nicht immer die genauesten sind, haben wir die interessantesten Anmerkungen der Geschichte hier übersetzt und zusammengestellt.
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