Dezember 23, 2024

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Stellen wir uns nicht verrückt, denn das neue Assassin’s Creed Shadows Samurai-Spiel ist nicht asiatisch

Stellen wir uns nicht verrückt, denn das neue Assassin’s Creed Shadows Samurai-Spiel ist nicht asiatisch

Ubisoft hat endlich das lang erwartete Assassin’s Creed-Spiel angekündigt, das im feudalen Japan spielt. Mit dem Untertitel „Shadows“ handelt es sich um zwei Doppelprotagonisten – einen Ninja namens Naoe und einen Samurai, der auf dem historischen schwarzen Samurai Yasuke basiert.

Obwohl der gravierende Mangel an asiatischer Repräsentation in westlichen Spielen bekannt ist, finde ich es heuchlerisch und lächerlich, dass wir jetzt, da Assassin’s Creed Shadows enthüllt wurde, nur über die Notwendigkeit eines asiatischen Helden sprechen Er wird in Black Samurai die Hauptrolle spielen. Da fehlt der Wald vor lauter Bäumen. Ich plädiere zwar immer für mehr asiatische Männer in AAA-Spielen, aber ich bin der Erste, der sagt, dass dies eine bessere Darstellung ist Nicht so Es wird in einem anderen Samurai-Helden zu finden sein.

Sie können nicht so tun, als ob Sie eine asiatische Vertretung wünschen, indem Sie nach einem anderen Samurai fragen.  Bildnachweis: Ubisoft
Sie können nicht so tun, als ob Sie eine asiatische Vertretung wünschen, indem Sie nach einem anderen Samurai fragen. Bildnachweis: Ubisoft

Genug mit den Samurai

Ubisoft beschließt, sich auf Yasuke zu konzentrieren Eine bekannte historische Persönlichkeit – Es ist ein kluger Schachzug. Ein Assassin’s Creed-Spiel, das in Japan spielt und ehrlich gesagt kaum von einigen anderen modernen Open-World-Samurai-Spielen zu unterscheiden war. Und wenn ich einen asiatischen Samurai-Helden sehen wollte, musste ich nicht lange suchen.

Asiatische Samurai-Helden sind bereits ein ausgetretener Pfad. Es gibt Sekiro: Shadows Die Twice, Katana Zero, Like A Dragon: Ishin!, Samurai Warriors, Rise of the Ronin, Onimusha, Way of the Samurai, Way of the Samurai 2, Ghost of Tsushima … Außerdem gibt es meinen persönlichen Favoriten, Muramasa: Teufelsklinge. Ich kann immer so weitermachen. Es ist also schwer, zu einer anderen Schlussfolgerung zu kommen, als dass die begrenzte Vorstellungskraft der AAA-Spieleentwicklung sich nur asiatische Helden vorstellen kann, wenn sie Katana benutzen oder Ninja-Stars sind.

Wenn ich einen asiatischen Samurai-Helden sehen wollte, musste ich nicht lange suchen.

Was noch schlimmer ist, ist, dass die komplexen Charaktere, die in Serien wie „Shogun“ so wunderbar zum Leben erweckt werden, in Spielen, insbesondere solchen, die von westlichen Studios entwickelt wurden, oft auf ihre einfachsten Formen reduziert werden. Während von japanischen Entwicklern geleitete Spiele wie Sekiro und Like a Dragon: Ishin Samurai-Helden verwenden, um nuancierte Geschichten über die Bewältigung von Fantasy-Herausforderungen zu erzählen oder einen Einblick in Heldentaten auf Straßenniveau in Edo Japan zu gewähren, erreichen im Westen entwickelte Spiele nicht dasselbe Ziel . Komplexitätsgrad, der oft in müde Tropen von Ehre und Stoizismus zurückfällt.

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Dies gilt nur für Spiele, die versuchen, eine Geschichte mithilfe eines Samurai-Protagonisten zu erzählen. In den meisten Fällen handelt es sich bei dem Samurai-Archetyp um eine Art, zuerst zu kämpfen, wobei man zugunsten eines coolen Schwertes und Haarknotens auf jede erzählerische Note verzichtet. Denken Sie an Heldenspiele wie Overwatch, das Samurai- und Ninja-Typen für sein japanisches Team vorstellt. Und alle Blumen für Ghost of Tsushima für seine offene Welt und die wunderschön gerenderten Kämpfe, aber Jin Sakai hat das Charisma eines nassen Lappens.

Der zweite Vers.  Das Gleiche wie beim ersten.  Bildnachweis: Sucker Punch.
Der zweite Vers. Das Gleiche wie beim ersten. Bildnachweis: Sucker Punch.

Wow, cooles Schwert

Der größte Kritikpunkt, den ich als asiatischer Amerikaner im Gaming-Bereich hinsichtlich der Repräsentation habe, ist nicht der Mangel daran – wie die Wikipedia-Seite voller asiatischer Kämpfer, Ninjas und Samurai zeigt –, sondern vielmehr der Mangel daran. Diversität drin. Ich habe zuvor in einer Geschichte über asiatisch-amerikanische Spieleentwickler und ihre Repräsentation Folgendes erwähnt: „Wir sind kein Monolith und ich, ein koreanischer Amerikaner, bekomme kein Gefühl der Repräsentation, wenn ich einen japanischen Samurai, einen japanischen Ninja, einen Kung-Fu-Meister oder einen Grauen sehe.“ übrigens ein behaarter alter Mystiker.

All dies geht natürlich mit dem Vorbehalt einher, dass die Natur der Entwicklung von AAA-Spielen darin besteht, sich auf „coole“ Charaktere mit breiter Anziehungskraft zu konzentrieren. Samurai und Ninja Wir sind Sie sind cool und ihre Gadgets und Waffen eignen sich perfekt für große Actionfilme. Ist es also eine Überraschung, dass Charaktere wie dieser zum Standard geworden sind? Wahrscheinlich nicht, aber nach so vielen Spielen ist es immer noch enttäuschend zu sehen, wie wenig Chancen diese Geschichten mit diesen Charakteren haben.

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Angesichts des historischen Sprungkonzepts der Assassin’s Creed-Reihe können wir mit wenig Aufwand unseren Kuchen haben und ihn auch essen. Warum sollte man sich mit einem anderen Samurai-Helden zufrieden geben, wenn das Franchise leicht in das Mongolenreich oder in das postrevolutionäre China übersiedeln könnte? Oder sogar der pazifische Schauplatz des Zweiten Weltkriegs, der ein Eine Bastion antiimperialistischer Spionage unter asiatischer Führung?

Ich möchte nicht, dass wir die Rollen haben, die von uns erwartet werden. Ich möchte Rollen, die wir noch nie zuvor bekommen haben.

Dieses Problem, standardmäßig nur auf einen asiatischen Protagonisten zu setzen, der ein Katana benutzt, ist nicht auf westliche Studios beschränkt, da sich sowohl Capcom als auch Square Enix oft dafür entscheiden, sich nur auf asiatische Protagonisten zu verlassen, wenn sie einen Samurai oder Ninja brauchen. Aber selbst dann bleiben Japan und andere asiatische Studios zukunftsorientierter als ihre westlichen Pendants, wenn es darum geht, wer das Gesicht ihrer Spiele sein kann.

Es ist ironisch, aber Tango Gameworks ist für den meiner Meinung nach besten asiatischen Gaming-Helden im oft übersehenen Ghostwire: Tokyo verantwortlich. Es ist ein Spiel im heutigen Tokio mit einem asiatischen Helden des 21. Jahrhunderts, dessen Verantwortung auf den Schultern seiner sterbenden Schwester lastet. Kein Feudalherr, und ehrlich gesagt ist das alles, was ich von einem von Asien geleiteten AAA-Spieleprojekt erwarten kann. Ganz zu schweigen von der Arbeit, die Sega und Atlus mit Spielen wie Yakuza, Persona und Shin Megami Tensei geleistet haben, die moderne Charaktere in einzigartigen Umgebungen darstellen.

Mehr davon.  Bildnachweis: Tango Gameworks, Bethesda
Mehr davon. Bildnachweis: Tango Gameworks, Bethesda

Wir sollten keine Angst davor haben, etwas größer zu träumen

Ich finde die Kommentare, dass Assassin’s Creed Shadows eine verpasste Gelegenheit sei, mehr asiatische Helden darzustellen, peinlich. Als asiatischer Mann möchte ich nicht, dass wir die Rollen spielen, die von uns erwartet werden. Ich möchte Rollen, die wir noch nie zuvor bekommen haben. Ich würde es lieben, wenn das nächste Horrorspiel im Stil von Alan Wake einen asiatischen Helden hätte oder wenn Star Wars in die Fußstapfen von The Acolyte treten und eine asiatische Hauptrolle hätte.

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Wenn ich auf mehr Diversität in den Spielen dränge, heißt das nicht, dass das nächste AAA-Samurai-Spiel einen asiatischen Protagonisten haben wird, sondern eher, dass das nächste Naughty Dog-Spiel oder das nächste Hideo Kojima-Spiel, verdammt noch mal, oder sogar ein Final Fantasy-Spiel Sie könnte sich einen asiatischen Protagonisten vorstellen.

Matt Kim ist der leitende Redakteur für Features bei IGN. Sie können darauf zugreifen @lawoftd.