November 23, 2024

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Roberta und Ken Williams eröffnen ihr erstes Videospiel seit 25 Jahren

Roberta und Ken Williams eröffnen ihr erstes Videospiel seit 25 Jahren

Zoomen / Roberta Williams und Ken Williams auf der Game Developers Conference 2022.

Sam Machkovich

SAN FRANCISCO – Der legendäre Spieleprogrammierer Ken Williams brauchte nur einen Moment, um an meiner Frage herumzukauen. Er und die berühmte Spieledesignerin Roberta Williams stellten sich einer Untersuchung, indem sie ein Prinzip aus ihrer Zeit darin erzählten Sierra im Internetdie von ihnen gegründete Videospielfirma, die Computerspiele in den 80er und 90er Jahren revolutionierte.

Sie sagten, dass Sierra Games herausragte, weil sie mit „Covern“ aus dem Rest der Gaming-Industrie gebaut wurden. Niemand arbeitete für konkurrierende Unternehmen. Keines der Spiele der Konkurrenten wurde gespielt. Und nach jeder Veröffentlichung eines Sierra-Spiels bestimmt der individuelle Verkaufsrekord das Budget und den Umfang des nächsten Spiels des leitenden Designers.

Ich habe gefragt, wie diese Mathematik für ihre neue Anzeige Out of the Game im März 2022 funktioniert. Riesenhöhle 3D. Neuinterpretation dieses ersten Textabenteuers, das Roberta schließlich in ihr klassisches Spiel von 1980 umwandelt mysteriöses Haus, steht kurz davor, sich so weit wie möglich von seinen Sierra-Designs der Blütezeit zu lösen, hauptsächlich aufgrund seiner Umstellung auf (optionale) handgesteuerte Virtual-Reality-Abenteuer. Würde Sierras Gründungsprinzip von Budgets und Produktionsumfang noch gelten, wenn das „letzte Spiel“ eines führenden Designers vor mehr als 20 Jahren auf den Markt kam?

Kane hielt einen Moment inne und machte dann einen ganz anderen Punkt. Und er scheut sich nicht unbedingt vor der Sichtweise der modernen Spieleindustrie auf klassische Spielemacher.

„Ich habe gesehen, wo Sierra-Alumni und andere zurückgekommen sind und ein weniger als perfektes Spiel gemacht haben“, sagte Kane. „Und das wollen wir nicht. Wir werfen es lieber in den Müll, als etwas zu tun, das nicht …“

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Roberta unterbrach hier, wie es in unserem Gespräch angebracht war, mit den Worten: „Es soll gut werden.“

„Es sollte gut sein“, stimmte Kane zu.

„Wir sind beide sehr Typ A“

Kane bemerkte, dass dieses Projekt weit entfernt von den Tagen ist, in denen Sierra ein riesiges Spieleverkaufsgeschäft betrieb, und war unverblümt: „Für uns geht es nicht wirklich um das Geld Es geht also wirklich darum, das Vermächtnis der ursprünglichen Designer zu ehren.

Bevor er sich für ein klassisches Spiel zur Neugestaltung entschied, strebte Williams nicht unbedingt eine Rückkehr zum kommerziellen Spieldesign an, selbst wenn die COVID-19-Pandemie so viele gefallene Schöpfer und Künstler zurückgelassen hat, die nach Beschäftigung suchen. Kane und Roberta Pandemic begannen mit der Arbeit an ihren eigenen Büchern – Geschichte von Sierra Online. zu ihr , Eine historische fiktive Geschichte, die Mitte des neunzehnten Jahrhunderts in Irland taucht– nur um zu erkennen, dass Lockdowns auf der ganzen Welt nicht unbedingt aufgehoben worden waren, als jedes seiner Projekte abgeschlossen war. „Wir sind beide sehr Typ A“, sagte Roberta. „Wir müssen mit Herausforderungen beschäftigt sein und ein Beruf. „

Kane beendete sein Buch, während Roberta ihr Buch einpackte, und während dieser Überschneidung bemerkte Roberta, dass Kane den Heimkinobildschirm mit Programmierschnittstellen für Spiele und Anleitungsvideos füllte. „Ich habe ihn schließlich befragt“, sagte Roberta, nachdem sie gesehen hatte, dass sich dieser Trend in ein paar Tagen wiederholte.

Nachdem sie über Kens Entscheidung gesprochen hatte, die Programmiersprache Unity zu lernen, zeigte sie auf Ken. „Erklären Sie Ihr Spieldesign“, sagte sie.

Kane hielt inne, dann hielt er inne: „Nö.“

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Anstatt Robertas kurze Erklärung („Er wollte seine alten Programmierkenntnisse bewahren“) zu wiederholen, sagte Keane, seine Rückkehr zum Programmieren habe mit Tutorials begonnen. „Wenn Sie jetzt ein Kind sind und nicht wissen, wie man codiert, wenn Sie älter sind, werden Sie ein großes Problem haben“, sagte Kane. „Wir bewegen uns weg von der Fabrikarbeit. Daher gefällt mir die Idee, Kindern das Programmieren beizubringen, weil ich Programmierer bin. Ich denke, jeder sollte programmieren.“

So begannen die Arbeiten an einer möglichen Wiederbelebung der Sierra-Reihe Dr.Bren-„Und [Roberta] Er sagte sarkastisch, dass dies eine dumme Idee sei.

„Nein, das habe ich nicht gesagt!“

„Nun, diesen Eindruck hast du mir vermittelt!“

Dann konfrontierte mich Ken und sagte: „Es fiel alles auf die Streiche.“ Roberta achtete darauf, den Augenkontakt wiederherzustellen, sie sah mich an und sagte: ‚Nein, ich habe nur gesagt: ‚Macht das Spaß?‘ „