Bei TechCrunch Disrupt, Netflix-Vizepräsident für Spiele Mike Verdu Ein paar Neuigkeiten über den Einstieg des Streaming-Giganten in das Gaming veröffentlicht. Verdu sagte, dass Netflix „ernsthaft Cloud-Gaming-Angebote erkundet“. Das Unternehmen wird außerdem ein neues Spielestudio in Südkalifornien eröffnen.
„Das ist ein Mehrwert. Wir bitten Sie nicht, sich als Konsolenalternative anzumelden, sagte Verdo auf der Bühne. „Es ist ein völlig anderes Geschäftsmodell. Wir hoffen, dass dies im Laufe der Zeit zu einer sehr natürlichen Art wird, Spiele zu spielen, wo immer Sie sind.“
Googles Stadia und Amazons Luna machten beide dasselbe Spiel und versuchten, die Videospiele zu umgehen, die Leute spielen konnten, selbst wenn sie keinen teuren Gaming-PC oder eine begehrte Konsole hatten. Diese Dienste haben jedoch Schwierigkeiten, die Akzeptanz der Mainstream-Benutzer zu erreichen. Google hat kürzlich angekündigt, dies zu tun Schließen Sie Stadia im Januar.
„Obwohl der Ansatz von Stadia für das Streamen von Verbraucherspielen auf einer starken technologischen Grundlage aufbaut, hat er bei den Benutzern nicht so viel Anklang gefunden, wie wir erwartet hatten GM Phil Harrison schrieb in einem Blogbeitrag.
Verdu glaubt, dass diese Produkte aufgrund ihrer Geschäftsmodelle und nicht wegen der Technologie selbst Probleme hatten.
„Stadia war ein technischer Erfolg. Es hat Spaß gemacht, Spiele auf Stadia zu spielen“, sagte Verdo. „Es gab definitiv einige Probleme mit dem Geschäftsmodell.“
Stadia und Luna haben beide dedizierte Konsolen – aber Verdu war zurückhaltend zu sagen, ob wir in Zukunft eine Netflix-Spielekonsole erwarten können.
Er enthüllte jedoch, dass Netflix seine Spieleentwicklung durch die Eröffnung eines eigenen Studios in Südkalifornien vorantreibt. Dies ist das fünfte Studio des Unternehmens – erst letzten Monat Netflix Erstellen Sie einen Shop in Helsinki, Finnland, mit einem ehemaligen General Manager von Zynga an der Spitze. Andere beinhalten Unterhaltung Kampftrainer, Studio der Abendschule und Finnland Anstehende Spieledie jeweils darauf ausgelegt sind, Spiele zu entwickeln, die unterschiedliche Geschmäcker ansprechen.
Das neue Studio in Kalifornien wird von Chacko Sonny geleitet, einem ehemaligen Executive Producer von „Overwatch“. Bei Blizzard Entertainment war „Overwatch“ ein riesiger Erfolg, der Milliarden von Dollar einspielte. Sony kündigte seine an abheben von Blizzard im vergangenen Jahr nach einer SEC-Untersuchung zu sexueller Belästigung und Diskriminierung bei dem dominierenden Glücksspielunternehmen.
„Er hätte alles tun können, aber er hat sich entschieden, hierher zu kommen“, sagte Verdo. „Solche Leute kommen nicht in Ihre Organisation, um das nächste große Ding im Gaming aufzubauen, es sei denn, es besteht das Gefühl, dass wir langfristig und aus den richtigen Gründen wirklich daran beteiligt sind.“
Seit der Ankündigung seines Eintritts in die Gaming-Welt hat Netflix 14 Spiele in seinen eigenen Studios entwickelt und hat jetzt 35 Spiele im Service. Insgesamt gibt Verdu an, derzeit 55 „on the fly“-Spiele zu haben. Diese Spiele beinhalten Erfahrungen, die auf Original-IP wie „Stranger Things“ sowie auf lizenziertem IP wie „Spongebob Schwammkopf“ basieren. Netflix entwickelt auch Originalspiele.
„Hoffentlich wird das Gleichgewicht im Laufe der Zeit etwa 50 % Netflix IP betragen“, sagte Verdo.
Das Unternehmen sieht sich noch in den sehr frühen Stadien seiner Gaming-Initiative, hat aber Erweiterungen über mobile Geräte hinaus nicht ausgeschlossen – obwohl wir verstehen, dass es zu diesem Zeitpunkt nicht in die Konsole oder in die virtuelle Realität gehen wird.
Neuigkeiten zum Start von Game Studios und Pläne für Cloud-Spiele kommen ebenso wie Netflix Gibt Ergebnisse für das dritte Quartal bekannt, bei dem der Betreiber die Erwartungen übertrifft, indem er 2,41 Millionen Abonnenten hinzufügt, was einer Gesamtzahl von 223,09 Millionen entspricht. Netflix erwartete im dritten Quartal einen Nettogewinn von nur 1 Million Abonnenten. Das Unternehmen kündigte außerdem einen Gewinn von 7,93 US-Dollar im dritten Quartal 2022 an, während Analysten mit 7,85 Milliarden US-Dollar gerechnet hatten.
Update, 18.10.22 17:54 Uhr ET, um klarzustellen, dass die 14 Titel „in Entwicklung“ und nicht „entwickelt“ sind.
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