November 23, 2024

gamoha.eu

Nachrichten, ausgefallene Geschichten und Analysen zum deutschen und internationalen Geschehen. Tauchen Sie tiefer ein mit unseren Features aus Europa und darüber hinaus. Sehen Sie sich unseren 24/7-TV-Stream an.

KI-Videospielcharaktere wirken so seelenlos, wie man es erwarten würde

KI-Videospielcharaktere wirken so seelenlos, wie man es erwarten würde

Denken Sie an Ihren Lieblings-Videospielcharakter. Stellen Sie sie sich im Kopf vor, erinnern Sie sich an ihre Geschichten und die Leistungen der Schauspieler, die dafür sorgen, dass sie noch lange nach dem Ablegen der Konsole bei Ihnen hängen bleiben. Vielleicht denkst du an Astarion von Baldur's Gate 3dessen Schauspieler Neil Newbon kürzlich einen Preis gewann Auszeichnung für die beste Leistung bei den Game Awards 2023. Oder vielleicht sind Ihre Gedanken zu Ihrer Lieblingsiteration gewandert Link von Legende von Zelda Das Franchise, das Ihnen über die Jahre hinweg mit jedem neuen Spiel der Serie im Gedächtnis geblieben ist, obwohl Sie nie darüber gesprochen haben.

Denken Sie daran, dass alles, was Sie an dieser Figur lieben, von einem Team aus Autoren, Künstlern und Schauspielern geschaffen wurde, die ihre immensen Talente gebündelt haben, um diesen Helden, Bösewicht oder Begleiter zum Leben zu erwecken. Nvidia, das Unternehmen, das für viele Grafikkarten in High-End-PCs verantwortlich ist, hat zusammen mit dem KI-Technologieunternehmen Convai einen KI-gestützten NPC-Generator namens Omniverse Avatar Cloud Engine angekündigt. letztes Jahr. Es versucht, die gleichen Texte, Schauspiele und Animationen nachzuahmen, die all diese talentierten Leute geschaffen haben, um diesen Charakteren Wirkung zu verleihen. Es gibt jedoch einen entscheidenden Unterschied: Es ist schlecht.

die Kante hat eine Abschrift eines Gesprächs zwischen dem leitenden Redakteur der Website, Sean Hollister, und zwei NPCs aus einer spielbaren Demo auf der CES 2024 gepostet. Die Demo ist für Nvidia und Confy Die Displays ermöglichten es dem Benutzer, mit der Stimme zu den Charakteren zu sprechen, wobei die KI-Charaktere in Echtzeit auf das Gesagte reagierten. Eine Figur hieß Jane und sollte Angestellte in einem Ramen-Restaurant sein, die andere war Nova, eine Gönnerin, die an der Bar saß. Hollister weist darauf hin, dass die Technologie noch einen langen Weg vor sich hat und sagt, dass „Stimmen, Gesichtsausdrücke und Körpersprache“ nicht alle mit dem mithalten konnten, was Handwerker erfassen können, sie aber dennoch aus der Demo hervorgingen Technologie, die in Videospielen zu sehen ist. „unvermeidlich“. Theoretisch würde dies es Entwicklern ermöglichen, Spielcharaktere zu erstellen, ohne Skripte schreiben und Auftritte aufzeichnen zu müssen. Die KI generiert einfach Antworten auf alles, was Spieler sagen. Dies folgt auf die wachsende Besorgnis über Synchronsprecher nach dem Deal von SAG-AFTRA mit dem Technologieunternehmen Replica Studios, der es ihm ermöglicht, mit künstlicher Intelligenz exakte Kopien von Synchronsprechern zu erstellen. Sehr zum Entsetzen derjenigen, deren Stimmen auf dem Spiel stehen.

Siehe auch  Apple führt 20 neue Spiele in Apple Arcade ein

Nvidia/Confi

Wie Hollister in seinem Artikel beschrieb, sind Jane und Nova „effektiv KI-gestützte Chatbots“. Keiner der beiden Charaktere scheint außerhalb der Mauern des Ramen-Ladens viel zu denken zu haben. Sie können sich die Cyberpunk-Stadt vorstellen, in der sie leben sollen, indem sie Raubüberfälle, Unternehmenskorruption und andere Kleinkriminalität erwähnen, aber das meiste davon hört sich an, als würden sie aus einer Wortdatenbank schöpfen. Hier gibt es nichts, was Prosa, Emotionen oder irgendetwas anderem ähnelt, was eine Figur sympathisch oder menschenähnlich macht. Die KI verspricht die Art von endlosen prozeduralen Möglichkeiten, die theoretisch dazu führen könnten, dass sich ein Charakter lebendiger und interaktiver anfühlt als ein normaler NPC, aber wenn es keinen echten geskripteten Dialog gibt, ist es nur ein Algorithmus, der versucht, uns die Welt vorzutäuschen . Es ist echt.

Es scheint, als ob viel Arbeit in die Simulation gesteckt wurde, damit sie real aussieht. Nyla Worker, Chief Product Officer von Convai, erklärte es die Kante Dass jeder NPC über eine Hintergrundprogrammierung verfügt, die ihm ein zentrales Ethos vermitteln soll, einschließlich einer Persönlichkeitsbeschreibung, einer Wissensdatenbank und Persönlichkeitsmerkmalen, z. B. ob er extrovertiert oder introvertiert ist. Diese KI-NPCs verfügen also im Grunde genommen über ein digitales Charakterblatt, aus dem sie schöpfen können, damit sie nicht von ihrer Rolle getrennt werden. Aber auch hier handelt es sich lediglich um eine KI, die darauf trainiert wurde, einen bestimmten Archetyp nachzuahmen, sodass sie sich als Person verkleiden kann. Die Charaktere, die Sie lieben, haben ihre Wirkung erzielt, weil jemand sie erschaffen hat, und nicht, weil ein Algorithmus sie vor Ihnen platziert hat, um eine erschaffene Hintergrundgeschichte zu erzählen. Die Autoren, Animatoren und Schauspieler geben ihnen ein Gefühl von Realismus, als ob sie tatsächliche Identitäten und ihre eigenen Hoffnungen und Träume hätten.

Siehe auch  Nintendo Switch Online erhält alle Super Mario Advance-Spiele auf der GBA

Das alles folgt Tausende Entlassungen in der Videospielbranche allein in den ersten 19 Tagen des Jahres 2024. Diese Art der harten Behandlung von Arbeitern und ihren Arbeitern darf nur fortgesetzt werden, weil die Führungskräfte sich weigern, Lohnkürzungen hinzunehmen, und auf Technologien wie die von Nvidia setzen, um weiterhin Videospiele auf den Markt zu bringen, ohne die Leute dafür bezahlen zu müssen.