Kerbal Space 2 ließ mich die Intensität der mehrschichtigen Gameplay-Systeme auf die bestmögliche Weise spüren. Vor meiner einstündigen praktischen Arbeit an der Fortsetzung der obskur geliebten Astrophysik, dem Kerbal Space Program, hatte ich keine einzige Minute der Engineering/Management/Space-Sim-Reihe gespielt. Schon immer vernarrt in sie und doch verängstigt bei der Aussicht, ihr eine Chance zu geben, zögerte ich etwas, bevor ich einstieg. Ich freue mich jedoch, berichten zu können, dass ich eine sehr gute Zeit mit KSP2 hatte und bin angenehm überrascht von seiner Begrüßung. Einfacher Zugriff. Obwohl ich manchmal ein komplexes Biest bin, mit dem ich ringen muss (das ist schließlich Raketenwissenschaft), schaffe ich es, Freude an den kleinen Siegen und viel Spaß an den vielen, vielen Misserfolgen zu finden.
Für diejenigen wie mich, die neu in der Kerbal Space Program-Serie sind, geht es im Grunde darum, eine aufstrebende Weltraumagentur, die aus grün schattierten Kerbals wie den Minions besteht, zu den Sternen und zurück zu bringen. Durch immer ehrgeizigere Raketenbau- und Planungsmissionen dringen Sie immer weiter in Kerbols Sonnensystem vor, alles im Namen der Erforschung. Natürlich ist es keine leichte Aufgabe, zu fernen Planeten zu gelangen, und das sollte es auch nicht sein. So beginnt die Herausforderung des Gehirnstresses, der durch fundiertes Ausprobieren gelöst wird.
In gewisser Weise erinnerte mich diese Erfahrung an meine frühen Stunden bei Media Molecule Dreams – freigesetzt in einer Sandbox voller Möglichkeiten, in der Experimente und gut gemeinte – aber grundlegend fehlerhafte – Ideen gefördert werden. Die großzügigen, gut strukturierten Tutorials werden auf nette, leicht verständliche Weise präsentiert, und ich fand mich schnell in die enormen Möglichkeiten eingetaucht, die das Kerbal Space Program bietet. Während Kerbal-Veteranen um mich herum waren, die Tausende von Stunden damit verbracht hatten, sich ehrgeizige Mars-Programme auszudenken, war ich mehr als glücklich, einfach eine meiner Raketen zu starten und alle sicher zur Erde (AKA Kerbin in diesem Universum) zurückzubringen. Etwas, das ich fast geschafft hätte, aber nicht vor ein paar Pannen auf dem Weg.
Bis zu diesem Punkt in meinem Leben hatte ich den größten Teil meines Verständnisses der Astrophysik durch das erneute Anschauen von Filmen wie Apollo 13 und The Right Stuff gewonnen. Es stellt sich heraus, dass das nicht wirklich hilft. Mein erster Versuch, die Luft zu brechen, war ein verzweifelter Versuch, meine Jugend in Form einer wirklich schlechten Neuinterpretation von Thunderbird 3 noch einmal zu erleben. – Elvis Presley. Stil über Substanz ist eindeutig nicht der richtige Weg, wenn es um die Raumfahrt geht. Und so kehrte ich zum Vehicle Assembly Building (VAB) zurück – ein intuitiver und einladender Raum zum Entwerfen Ihrer eigenen Raketen, Landefahrzeuge und Buggys, und wo ich viel von meiner Freude an KSP2 fand.
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Als nächstes auf meiner Linie waren The Banana Man Mark 1, 2 und 3 – eine Reihe gelber Weltraumgeschosse, die jeweils aus verschiedenen Gründen versagten. Zum Verdienst der Entwickler Intercept Games, selbst ich, der so ziemlich ein Neuling ist, konnte das Problem jedes Mal schnell und genau diagnostizieren, wenn meine Bemühungen stolperten und verbrannten. Die mit Zahlen gefüllte Benutzeroberfläche kann zunächst ziemlich verwirrend aussehen, entschlüsselt sich jedoch schnell von selbst. Beispielsweise fungiert eine Reihe von Aktionen, die unten rechts auf dem Bildschirm in einer Art Wiedergabeliste zusammengefasst sind, als Phasen für Ihren Start, die jeweils nummeriert sind, um die Reihenfolge anzugeben, in der sie ausgeführt werden, wenn Sie die Leertaste drücken. Es wäre wahrscheinlich klüger, den Motor zu starten, bevor Sie zum Beispiel die Hälfte Ihres Schiffes trennen. Etwas, das ich sicher, definitiv nicht vergessen habe zu tun.
Zurück im VAB ist alles recht übersichtlich, mit Tabs gefüllt mit Treibstofftanks, Kommandomodulen und den wichtigen Notfallschirmen. Jede darin enthaltene Komponente passt zufriedenstellend zu anderen Teilen und ist klar beschrieben, wobei sie wesentliche (aber niemals einschüchternde) Informationen liefert. Ich habe nicht nur theoretisch Spaß am Raketendesign gefunden Er sollte Arbeit, aber ich habe heimlich mehr gelernt, als ich erwartet hatte, wie zum Beispiel den Unterschied zwischen einem Orbiter und einem Orbitalmotor. Wie die besten Klassen in der Schule unterrichtet Sie Kerbal durch Spaß und bringt Ihnen die Wissenschaft durch spielerische Osmose näher. Durch diese Lektionen war ich schließlich in der Lage, den eifrigen jungen Kerbal in den Weltraum und zurück in die Heimat zu teleportieren, wo die Banana Man-Mission zu einem fruchtbaren Abschluss kam, nachdem sie zuvor oft gescheitert war.
In diesen kleinen, schrittweisen Verbesserungen liegt der Schlüssel zu Kerbals Freude; Diese kleinen Dopaminspritzen, mit denen Sie sich für eine flüchtige Sekunde wie ein Genie fühlen. Mit diesem neugewonnenen Selbstvertrauen wagte ich zu träumen und baute aus den größten mir angebotenen Teilen eine wildrosa Rakete. Goliath wurde geboren, aber ich möchte lieber nicht darüber sprechen, was in seinem bemerkenswert kurzen Leben als Nächstes geschah …
Als ob ich keine weitere Erinnerung daran bräuchte, dass mein Griff zum Fliegen so gut wie nicht existent war, beschloss ich, meinen Arm zu gabeln, um mein eigenes Flugzeug zu entwerfen. Ich hatte viel Spaß beim Spielen mit den vielen verfügbaren Optionen, um ein perfekt schnittig aussehendes Flugzeug zu bauen, auch wenn ich das selbst sage, komplett mit einer passenden X-Wing-Farbpalette. Wieder einmal wurde ich daran erinnert, dass die Funktion wirklich Vorrang vor der Mode haben sollte, wenn es um diese Dinge geht. Auch hier hatte ich eine tolle Zeit, es trotzdem zu schaffen, auch wenn ich diesen speziellen Traum nicht wahr werden ließ. buchstäblich.
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Durch den Sprung in einige zuvor gespeicherte Szenarien, die mir zur Verfügung standen, konnte ich sehen, was in KSP2 getan werden kann, wenn es die volle Kontrolle über seine tiefen Systeme hat. Ich saß im Orbit um den leuchtend violetten Dunst von Eve (Venus), setzte einen Buggy auf Mon (dem Mond) ein und schaffte es tatsächlich, einen Jet zu steuern, der von jemandem schlauer als ich entworfen wurde.
Es wird alles mit einem Augenzwinkern und einem Nicken geliefert, wobei die Kerbals selbst häufig mit ihren wechselnden Gesichtsausdrücken für komische Erleichterung sorgen, wenn Sie sie ihrem Untergang zurückgeben. Abgesehen von einigen leider verstorbenen Kerbals gibt es keine Strafe für das Nichtbestehen des Kerbal Space Program 2, wobei wilde Experimente ständig ermutigt werden. Während viele Simulationsspiele dieser Tiefe mit der Art und Weise, wie sie Konzepte von Budget und Alter in den Mix einbringen, bestrafen können, geht es bei Kerbal eher um den Spaß am Abenteuer als um die Folgen eines schiefgegangenen Abenteuers.
Es ist das Zeichen für ein vielversprechendes Spiel, auch wenn es kläglich scheitert, Sie schlagen nicht mit dem Kopf gegen einen Schreibtisch oder zerschmettern eine Tastatur mit dem stumpfen Ende einer Maus. Stattdessen hat Kerbal Space 2 mich dazu gebracht, es immer wieder zu versuchen und es noch einmal zu versuchen und Spaß zu haben, selbst als meine Pläne vor mir explodierten. Ich würde diejenigen, die sich einmal von der Aussicht auf KSP überwältigt fühlten, ermutigen, es wirklich zu versuchen; Ich denke, Sie werden von der Zugänglichkeit, die Sie im Inneren finden, angenehm überrascht sein. Ich freue mich schon darauf, den nächsten kleinen Schritt am 24. Februar zu machen, wenn es seinen Weg in den frühen Zugang findet und der Mond sich nicht mehr ganz so weit entfernt anfühlt wie früher.
Simon Cardi wird sich zum Wohle der Menschheit auf keine Stellen bei der NASA bewerben. Folgen Sie ihm auf Twitter unter @Mitarbeiter.
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