Arrowhead, Entwickler von Helldivers 2, hat einen neuen Patch veröffentlicht, der den Umgang mit den härtesten Feinden des Spiels erleichtert.
Patch 1.000.102 befasst sich mit der Spawn-Rate schwer gepanzerter Terminiden-Feinde sowie der möglichen Spielbarkeit gegen sie. Außerdem werden einige UI-Elemente und Absturzprobleme behoben.
Der neue Patch folgt auf die Veröffentlichung des ersten Balance-Patches von Helldivers 2, der in der Community Gegenreaktionen auslöste, weil er es schwieriger machte, schwer gepanzerte Feinde wie den Bile Titan und insbesondere den Charger zu töten.
Der Patch der letzten Woche hat den Backpack Breaker, die Railgun und den Shield Generator abgeschwächt, drei Gegenstände, die für das Gameplay und höhere Schwierigkeitsgrade unerlässlich sind. Beste Loadouts in Helldivers 2. Auf höheren Schwierigkeitsgraden wirft Helldivers 2 eine Menge mächtiger Feinde auf Sie los, von denen viele schlagkräftige Waffen und Kriegslisten erfordern, um damit fertig zu werden. Insbesondere die Railgun war eine beliebte Wahl, um ihnen entgegenzuwirken.
Seit der Veröffentlichung des Patches haben sich Spieler darüber beschwert, dass sie Schwierigkeiten haben, mit diesen mächtigen Feinden fertig zu werden, und dass ihre Spawn-Rate auf schwierigeren Schwierigkeitsgraden offensichtlich zunimmt, hinter denen die wertvollsten Ressourcen von Helldivers 2 stecken.
Soziale Medien, Helldivers-Subreddits und Discord haben eine Reihe von Screenshots und Videos gesehen, die eine lächerliche Anzahl von Titans und Chargers gleichzeitig auf dem Bildschirm zeigen, wobei die Spieler ihren Unglauben zum Ausdruck brachten.
Was sollen wir mit 5 gelben Riesen und 7 Ladungen machen, die gleichzeitig in kleinen Eliminierungsmissionen erscheinen? | #HealDivers2
🔗 Kuroneko Bestes Mädchen pic.twitter.com/kCwL6PoFJ2
— HELLDIVERS 2 UPDATES (@Helldivers2HQ) 7. März 2024
Als Reaktion darauf hat Arrowhead einen Beitrag auf dem Helldivers Discord gepostet, in dem es heißt, dass es vorhabe, den Umgang mit schweren Feinden sowohl hinsichtlich ihrer Spawn-Rate als auch hinsichtlich ihrer Gesundheit einfacher zu machen, und dass dies nun auch geschehen sei. „Die Menge an schwer gepanzerten Zielen, die besonders für Terminiden größere Schwierigkeiten mit sich bringt, war online und intern ein großer Diskussionspunkt“, sagte Arrowhead in seinem Artikel. Gepostet auf der Steam-Seite von Helldivers 2. „Die Absicht ist, dass die Gruppen Panzerabwehrfähigkeiten in irgendeiner Form einbringen müssen, jedoch nicht in dem bisher erforderlichen Ausmaß.
„Zu diesem Zweck haben wir die Spawn-Rate von Streitrossern und Gallentitanen auf den Schwierigkeitsgraden 7 und höher reduziert. Darüber hinaus haben wir das Risiko verringert, dass Streitrosser und Gallentitanen Spitzen spawnen.
Arrowhead bestätigte jedoch, dass dadurch der Schwierigkeitsgrad von Helldivers 2 nicht verringert, sondern vielmehr die Verteilung der Feindtypen verändert wurde. Daher sollten Spieler von nun an damit rechnen, dass andere Arten von Feinden in größerer Zahl auftauchen.
Insbesondere beim Charger, dem vielleicht mächtigsten Feind von Helldivers 2, hat sich Arrowhead nun mit dem „toten Bein“ befasst, bei dem kostbare Panzerabwehrwaffen für die Beine des Terminids ausgegeben werden, anstatt für die offensichtlicheren Schwachstellen. Arrowhead sagte, dies „scheint nicht intuitiv zu sein“.
„Wir sind beeindruckt von der Fähigkeit der Community, Dinge wie das ‚Meta-Bein‘ für Ladegeräte in unserem Spiel zu finden, aber Ihre schweren Panzerabwehrwaffen auf Beinen statt auf einer offensichtlichen Schwäche auszugeben, scheint kontraintuitiv zu sein“, erklärte Arrowhead.
„Wir ändern nichts an den Beinen des Ladegeräts, aber wir verringern die Gesundheit des Kopfes des Ladegeräts. Sie sollten jetzt an einem Punkt angelangt sein, an dem ein gut platzierter Schuss aus einem rückstoßfreien Gewehr oder EAT-17 das Ladegerät sofort tötet.“
„In Kombination mit der leider nicht dokumentierten Änderung des letzten Patches, die die Panzerungsdurchdringungsfähigkeit von weniger gut platzierten EAT-17-Geschossen und rückstoßfreien Gewehrschüssen erhöhte, sollten Ladegeräte jetzt für gut ausgerüstete Gruppen einfacher zu handhaben sein.“
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