Square Enix hat sich die Beschwerden der Spieler angehört und im ersten Post-Launch-Patch für Final Fantasy 16 eine Option zum Deaktivieren der Bewegungsunschärfe eingebaut.
Das auf der Square Enix-Website angegebene Update 1.03 fügt im Hauptmenü einen Schieberegler für die Stärke der Bewegungsunschärfe hinzu, mit dem Spieler die Intensität der Bewegungsunschärfe erhöhen oder verringern oder sie ganz ausschalten können.
Dies geschah, nachdem viele Spieler den visuellen Effekt – der aus unzähligen Gründen verwendet wurde, z. B. um ein Gefühl von Geschwindigkeit zu vermitteln, eine niedrige Bildrate zu vertuschen oder die Action im Spiel flüssiger erscheinen zu lassen – als ekelerregend empfanden.
„Motion Blur Strength ermöglicht es dem Spieler, die Stärke des Bewegungsunschärfeeffekts anzupassen, wenn der Charakter oder die Kamera in Bewegung ist“, heißt es in den Patchnotizen. „Die Standardeinstellung ist maximal fünf. Diese kann gesenkt werden, um die Stärke des Bewegungsunschärfeeffekts zu verringern, oder auf Null gesetzt werden, um ihn vollständig auszuschalten.“
In dem Patch, der bereits für PlayStation 5 verfügbar ist, werden noch eine Handvoll weiterer Änderungen vorgenommen, darunter eine größere Auswahl an Kameraempfindlichkeitsoptionen, neue Controller-Layouts und einige Fehlerbehebungen.
Final Fantasy 16 startete am 22. Juni und wurde von den Fans allgemein positiv aufgenommen. Die Spieler erhielten den Synchronsprecher für Cid und ein neues Feature namens Active Time Lore. Final Fantasy 16 zeigt auch viel Liebe zur Vergangenheit des Franchise, mit einer Prämisse, die direkt vom Originalspiel von 1987 inspiriert ist und einer Anspielung auf einen beliebten Charakter.
In unserer 9/10-Rezension sagte IGN: „Final Fantasy 16 ist rasant, reflexiv und kampflastig und weicht sicherlich von dem ab, was Fans von einem Final Fantasy-Spiel erwarten würden, aber seine Geschichte, seine hervorragenden Charaktere und …“ „World-Building“ steht auf Augenhöhe mit dem Besten, was die Serie zu bieten hat. „Und das innovative Active Time Lore-Feature sollte einen neuen Standard dafür setzen, wie lange schwere Spiele Spieler in ihre Welt binden können.“
Ryan Dinsdale ist freiberuflicher Reporter für IGN. Er wird den ganzen Tag über The Witcher reden.
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