November 23, 2024

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Elden Ring verliert fast 90 % seiner gleichzeitigen Spieler auf Steam

Elden Ring verliert fast 90 % seiner gleichzeitigen Spieler auf Steam

Elden Ring hat die Welt erobert, als es veröffentlicht wurde, und obwohl es ungefähr 3 Monate alt ist, hat der Hype darum nicht nachgelassen. Elden Ring wurde möglicherweise von der meistverkauften Website des Spiels auf Steam entfernt, aber die Community zeigt keine Anzeichen von Inaktivität.

Speedruns, No-Hit und dergleichen sind fast eine Tradition, die FromSoftware-Spiele umgibt, eine andere Tradition besteht darin, dass Spieler benutzerdefinierte Builds in ihren Spielen erstellen, um verschiedene herausfordernde Herausforderungen zu meistern oder die Herausforderung für sie sogar zu erhöhen.

Der Elden-Ring ist da keine Ausnahme. Tatsächlich hat Elden Ring diese Tradition am meisten angeheizt, und das hat das Spiel trotz seines Starts im Februar am Laufen gehalten.

Egal wie gut das Spiel ist, am Ende des Tages kommt eine Zeit, in der es über dem Kopf hängen muss. Während Elden Ring nach wie vor stark ist und kürzlich den Meilenstein erreicht hat, mehr als 13 Millionen Exemplare des Spiels weltweit zu verkaufen, zeigt es allmählich Anzeichen für nachlassendes Interesse der Spieler, was man an sehen kann Spielstatistiken Auf der Steam Storefront, laut SteamDB.

Die Zahl der gleichzeitigen Spieler für Elden Ring auf Steam ist laut SteamDB in den weniger als drei Monaten seit dem Start um fast 90 % gesunken.

Wie aus der obigen Grafik ersichtlich ist, hat Elden Ring seit seiner Veröffentlichung einen stetigen Rückgang der Anzahl gleichzeitiger Spieler erlebt. Kurz nach seiner Veröffentlichung erreichte es seinen Allzeit-Höhepunkt für gleichzeitige Spieler 952.523 auf Steam.

Seitdem ist es jedoch stetig zurückgegangen, wie es die aktuelle Anzahl gleichzeitiger Spieler zum Zeitpunkt des Schreibens ist 91.345.

Die obigen Zahlen bieten eine viel klarere Aufschlüsselung für Elden Ring-Spieler. Das Spiel verzeichnete im März die meisten gleichzeitigen Spieler, die stark zurückgingen 59,49 % Im April, dann im Mai.

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Mehrere Faktoren können zu jedem dieser Werte beigetragen haben. Elden Ring hat seit seiner Ankündigung einen ziemlichen Hype erlebt und viele Neueinsteiger für die Spiele von FromSoftware angezogen, was wesentlich zu seinem Allzeit-Höhepunkt beigetragen hat.

Da viele das Spiel gespielt haben, muss eine große Summe das Spiel verloren haben, da es nicht nach ihrem Geschmack oder sogar zu schwierig für sie ist. Eine andere Tatsache ist, dass viele vielleicht alles gesehen haben, was das Spiel zu bieten hat, und einfach aufgehört haben, es zu spielen.

Eldenring
Laut SteamDB gehen die gleichzeitigen Spieler von Elden Ring auf Steam im Laufe der Zeit weiter zurück.

Dies bedeutet jedoch nicht, dass das Spiel schlecht abschneidet. Die aktuelle Anzahl gleichzeitiger Spieler liegt sehr nahe am 24-Stunden-Spitzenwert aller Zeiten 99327was die Überzeugung bestärkt, dass das Spiel immer noch die Aufmerksamkeit einer großen Anzahl von Spielern auf sich zieht.

Ein großer Teil davon ist auf den wahnsinnigen Wiederspielwert und das Potenzial zum Aufbau von Vielfalt zurückzuführen, das Elden Ring bietet. Mit einer großen Vielfalt an Bossen und Feinden haben viele Spieler Herausforderungen auf sich genommen, um sie zu meistern, für die sie Spielmechaniken erfinden und verwenden, um alle Arten von Strukturen zu schaffen, um ihre Herausforderungen zu meistern.

Unabhängig davon ist das Spiel ein Meisterwerk, wahrscheinlich das Spiel des Jahres und der Rückgang der Spielerbasis für solche Spiele scheint ganz normal zu sein.

Das Spiel erhält von Zeit zu Zeit auch Patches und Fixes, die die Community dazu bringen, Änderungen zu erleben, und da die zukünftigen Erweiterungen des Spiels zweifelhaft sind, könnte die Anzahl der gleichzeitigen Spieler exponentiell steigen, wenn sie sie veröffentlichen. Dies liegt jedoch ausschließlich bei FromSoftware und BANDAI NAMCO Entertainment.

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