November 23, 2024

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Die Stellar Blade-Demo ist ein unterhaltsames und köstliches Spiel mit stilvoller Action

Die Stellar Blade-Demo ist ein unterhaltsames und köstliches Spiel mit stilvoller Action

alles von Dir, Sternklinge Die Demo ist endlich live Auf PS5. Es ist ein kurzer, kleiner vertikaler Ausschnitt aus dem Actionspiel des Entwicklers Shift Up. Wir müssen also noch mehr sehen, bevor wir zu irgendwelchen Schlussfolgerungen kommen, aber ich kann zumindest sagen, dass die Demo mich auf die vollständige Veröffentlichung gespannt macht. Warum? Auch gerne Vorschauen von Anfang dieser Woche er sagte, Sternklinge ein wenig BayonettaWenig der Teufel könnte weinenWenig Jochund ein bisschen Cicero. Kurz gesagt, basierend auf diesem kurzen zweistündigen Experiment denke ich, dass Shift Up eine große Chance hat.

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Die Demo beginnt damit, dass das Bataillon der Protagonistin Eve, Airborne Squad 7, auf einem Unterabschnitt der Erde namens Area 3 landet. Der Plan besteht darin, eine Invasion außerirdischer Monster namens Naytibas abzufangen, aber wie immer geht alles schief. . Transportschiffe der 7. Luftlandedivision werden aus der Umlaufbahn geschleudert. Eve und der Rest des Teams dringen in Kapseln in die Atmosphäre ein, nur dass die meisten von ihnen bei der Landung zerstört werden. Verdammt, Eve schafft es kaum, lebend herauszukommen, weil sich die Luke der Kapsel aufgrund einer katastrophalen Beschädigung der Außentür nicht öffnen lässt, obwohl ein Mitüberlebender namens Tachy sie rettet. Alles scheint verloren, als die Gebäude rund um das Duo in Flammen aufgehen und der Knightba seinen gnadenlosen Angriff fortsetzt. Es handelt sich um eine filmische Eröffnung, die an Versatzstücke aus Spielen wie Crystal Dynamics erinnert Grab-Fahrer Franchise und Naughty Dog's Unbekannt Serie.

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Aber auch wenn die Eröffnungsmomente ziemlich filmisch waren, Sternklinge Er hat kein Problem damit, dich sofort in einen Kampf zu stürzen. Während dieser ersten etwa zehn Minuten lernen Sie die Grundlagen des Gameplays kennen: Angriffe, Dribblings, Blocks, Spezialaktionen und dergleichen. Sie kämpfen gegen einige grundlegende Feinde, wie den schneckenartigen, zweibeinigen Naytibas, sowie ein paar härtere Feinde, wie den humanoiden Naytibas, bevor Sie sich dem Tutorial-Boss stellen: einem aufgedunsenen Unmenschen mit zwei Abrissbirnen als Händen. Trotz seiner Größe ist es immer noch ein einfacher Kampf und gipfelt in einigen eleganten Abschlussangriffen, die denen von 2013 nicht unähnlich sind. DMC: Devil May Cry. Überraschenderweise, Sternklinge Irgendwie fühlt es sich so an DMCAuch.

Astralseelen können zweimal weinen

Ich weiß, das ist ein seltsamer Vergleich, Sternklinge Zu DMC: Devil May CryAber hör mir zu. Capcom hat es neu erfunden der Teufel könnte weinen Serie in Zusammenarbeit mit Das Sinua-Epos Seit über einem Jahrzehnt von Ninja Theory entwickelt. Das Spiel hatte alle Merkmale eines traditionellen Spiels der Teufel könnte weinen Melden Sie sich aber an DMC Es erfordert weniger Tastendruck und ein durchdachteres Spiel, wenn es um Angriffe und Positionierung geht. Sternklinge Es bewirkt etwas Ähnliches. Es ist nicht so schnell Bayonetta 3 oder Der Teufel kann weinen 5. Allerdings ist es nicht so langsam wie so etwas Böse Geister oder P liegt, Auch. Das Spiel schafft eine gute Balance zwischen diesen Extremen und ermöglicht es Ihnen, im Kampf einen Rhythmus zu finden, um ein wenig auf die Knöpfe zu drücken, und erwartet gleichzeitig, dass Sie bewusst genug sind, um zu wissen, wo Sie sich für Ihren nächsten Angriff am besten positionieren.

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Bildschirmfoto: Sony/ShiftUp/Kotaku

Nirgendwo wird dieses Gleichgewicht deutlicher als bei der Angriffsabsage. Das Unterbrechen Ihrer Schläge, um eine andere Bewegung auszuführen, sei es ein Block oder ein Ausweichen, kommt in rasanten Actionspielen häufig vor. Soulslikes erlauben es Ihnen nicht oft, Ihre Manöver abzubrechen, was Ihre Animationen im Guten wie im Schlechten einschränkt. SternklingeDies ist jedoch der Fall, was bedeutet, dass Sie damit davonkommen können, gleichzeitig mit Ihrem Gegner einen Angriff zu starten und sofort die Block- oder Ausweichtaste zu drücken, um Ihren Angriff zu stoppen, um dem Angriff Ihres Feindes auszuweichen, ihn abzuwehren oder ihm auszuweichen. Auf diese Weise hat das Spiel mehr Gemeinsamkeiten mit A der Teufel könnte weinen aus Al-Din-Ring. Es fühlt sich auch mechanischer an der Teufel könnte weinen aus Al-Din-Ring, da Eve über eine Vielzahl von Kombos, Spezialfähigkeiten, die sich durch Blocken oder Ausweichen aufladen lassen, und Fertigkeiten verfügt, die sie durch im Kampf verdiente EXP freischaltet. Es sieht auch gut aus, mit knackigen Effekten und atemberaubenden Animationen, wenn Angriffe ihr Ziel treffen.

Eine kurze, aber süße Vorspeise

Obwohl die Demo kurz ist, beinhaltet sie eine ganze Menge Erkundungs- und Plattformfunktionen. Nach der Eröffnungssequenz schlendern Sie durch Eidos 7, eine verlorene Stadt, die von Naytiba zerstört und von Laub überwuchert wurde. Ihr Ziel ist es, die Halle der Aufzeichnungen zu durchsuchen, um Informationen über Alpha und Elder Naytibas zu finden, die hinter der außerirdischen Invasion stecken. Es gibt zerfallende Gebäude, zerstörte Bars und Krankenhäuser, ganze Autos und genug Leichen, um eine Leichenhalle zu füllen. Es ist alles wunderschön und schmerzlich deprimierend, mit genügend Sammlerstücken und Upgrade-Gegenständen, die Sie dazu bringen, jeden Stein umzudrehen.

Leider hat Eve trotz ihrer zierlichen Statur das Gefühl, dass sie Pfunde an Muskeln aufbaut. Ihr Sprung ist zwar relativ hoch, aber unzuverlässig, vor allem, weil Sie Ihre Flugbahn nicht stark anpassen können, wenn sie in der Luft ist. Ebenso ist das Ausweichen zwar großartig, um einem bestimmten Untergang zu entkommen, reicht aber nur über eine kurze Strecke, was bedeutet, dass Sie mit Sicherheit getroffen werden, wenn Sie nicht entsprechend entkommen (vor allem, weil dies nicht der Fall ist). Unbesiegbare Rahmen). Ich bin auch kein großer Fan der schwimmenden oder schwingenden Teile, die sich steif bzw. schwebend anfühlen. Allerdings fühlt sich die Bewegung gut an, wenn man sich nicht auf einer Plattform befindet, und ich kann mir vorstellen, dass sie nur noch besser wird, wenn man zusätzliche Fähigkeiten wie Doppelsprünge freischaltet.

Ein Stellar Blade-Feind, der eine Maske trägt, schreit etwas außerhalb des Bildschirms an.

Bildschirmfoto: Sony/ShiftUp/Kotaku

Und alles gipfelt in dem, was meiner Meinung nach der erste echte Boss des Spiels ist: ein doppelt aussehender, zwei Schwerter tragender Naytiba namens Abaddon. Dieser Feind wird alles, was Sie gelernt haben, auf die Probe stellen und erfordert, dass Sie mehr ausweichen und kontern müssen, als Sie es normalerweise tun würden. Er hat einen großen Gesundheitsbalken, schlägt hart zu, schafft eine Menge unerwarteter Kombos und elektrisiert in der zweiten Phase sogar seine Klingen.

Aber überraschenderweise ist Abaddon trotz seines furchterregenden Designs nicht so schwierig. Bei meinem ersten Versuch habe ich den Boss innerhalb von 5 oder 10 Minuten besiegt, und das im „Normalmodus“, der Standard-Schwierigkeitseinstellung des Spiels für „Spieler, die Spaß am Kampf haben“. Ich kämpfe gerne, aber Abaddon fühlte sich wie ein Vollidiot. Selbst nach ein paar guten Schlägen hier und da konnte Abaddon nichts tun, als sie ihn in eine Ecke drängte. Es ist lächerlich einfach, genau wie der Rest des fast zweistündigen Tutorials. Denken Sie jedoch nicht, dass dies ein Kinderspiel ist, denn wenn Sie Abaddon besiegen, wird eine „Boss-Herausforderung“ freigeschaltet, in der Sie es mit den härteren, hundeähnlichen Monstern aufnehmen können, die als Stalker bekannt sind. Ich habe diesen Boss auch beim ersten Versuch besiegt, aber es hat mich auf jeden Fall ins Schwitzen gebracht und alle Ressourcen, die ich in meinem Arsenal hatte, aufgebraucht. Wenn das der Spaß an Feindbegegnungen im Spiel ist, kann ich es kaum erwarten, bis der gesamte Zyklus abgeschlossen ist Sternklinge Scheidung.

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Also, ja, ich fühle mich ziemlich gut Sternklinge Jetzt. Der Kampf ist ausgezeichnet, voller auffälliger Kombos und eleganter Ausführungen DMC Ein Rennen um ihr Geld. Die Geschichte fühlt sich sehr fesselnd an, mit einigen interessanten Charakteren und viel Weltaufbau durch Umgebungsdetails wie verlassene Lager und gelöschte Notizen. Und der Rest des Pakets, von der Grafik bis zum Soundtrack, erschafft eine fesselnde Welt, die ich kaum erwarten kann, sie zu erkunden. Sternklinge Es erscheint am 26. April auf PS5 und wenn Sie die Beta durchspielen, werden Ihre Speicherdaten auf die Vollversion übertragen.