November 5, 2024

gamoha.eu

Nachrichten, ausgefallene Geschichten und Analysen zum deutschen und internationalen Geschehen. Tauchen Sie tiefer ein mit unseren Features aus Europa und darüber hinaus. Sehen Sie sich unseren 24/7-TV-Stream an.

Die nächste Xbox von Microsoft, die 2028 erscheint, sieht Hybrid-Computing vor

Die nächste Xbox von Microsoft, die 2028 erscheint, sieht Hybrid-Computing vor

Microsofts neue Xbox-Serie ohne Disc weit Eine der wenigen Neuigkeiten, die gerade durchgesickert sind Federal Trade Commission gegen Microsoft Ausgabe. Die Dokumente könnten auch Microsofts Zukunftspläne für 2028 enthüllen – durch die das Unternehmen glaubte, es könne eine „vollständige Konvergenz“ zwischen seiner Cloud-Gaming-Plattform und physischer Hardware erreichen, um „Hybrid-Cloud-Gaming“ bereitzustellen.

„Unsere Vision: eine Hybrid-Gaming-Plattform der nächsten Generation zu entwickeln, die in der Lage ist, die kombinierte Leistungsfähigkeit von Client und Cloud zu nutzen, um ein tieferes Eintauchen und völlig neue Kategorien von Spielerlebnissen zu ermöglichen.“

„Unsere Vision: Eine Hybrid-Gaming-Plattform der nächsten Generation entwickeln, die die kombinierte Leistungsfähigkeit von Client und Cloud nutzen kann.“
Bild: FTC vs. Microsoft-Dokumente

Das sind nur die Worte Eins Eine Folie aus einer durchgesickerten Präsentation mit dem Titel „Next Generation Gaming bei Microsoft“, bei der es sich offenbar um ein Präsentationsdokument vom Mai 2022 handelt, dreht sich ausschließlich um diese Idee.

Das Unternehmen geht davon aus, dass Sie diese Spiele gleichzeitig mit der kombinierten Leistung eines Geräts unter 99 US-Dollar – vielleicht eines Handhelds – und seiner xCloud-Plattform spielen können.

Bild: FTC vs. Microsoft-Dokumente

Ich kenne diese Idee, weil ich sie im Juni 2021 vertreten habe und darauf hingewiesen habe, dass Microsoft die einzigartige Möglichkeit hat, Spiele zu entwickeln, die von nativer Hardware bis zur Cloud skalierbar sind.

Microsoft hat bereits versucht, dies durch die Bereitstellung einer realistischen Szene zu erreichen Microsoft-Flugsimulator Durch das Streamen dieser Daten aus einer 2-Petabyte-Cloud statt von der Xbox oder dem PC, auf denen der Großteil des Spiels gespielt wird. Aber das beste Beispiel dafür ist dieses Amazon-Angebot aus dem Jahr 2014 – wo… Herr der Ringe-Die fantastischen Armeen leben nicht wirklich auf Ihrem Gerät, nur das Katapult läuft lokal, sodass Sie ein reaktionsfähiges Erlebnis erhalten.

Siehe auch  Capcom veröffentlicht eine Offline-Version von Mega Man X DiVE

In diesen Dokumenten nennt Microsoft die Idee nun „Hybrid Coherent Computing“ – eine „Cloud-to-Edge-Architektur über Silizium, Grafik und Betriebssystem, die allgegenwärtiges Gaming ermöglicht“.

Wenn das passiert, könnte es passieren Genau genommen Es passiert. Das Team schlug vor, bis zum ersten Quartal des Jahres Partnerschaften mit AMD für Silizium zu unterzeichnen dieses Jahr Um die Navi 5-Grafik des Unternehmens zu sichern – als Referenz, wir arbeiten derzeit nur an Navi 3 – und möglicherweise die Zen 6-CPU-Kerne des Unternehmens zu übernehmen. (Sie denkt auch an den Arm.)

Microsoft vermutete, dass es auch einen NPU (Machine-Learning-Coprozessor) benötigen würde, um eine breite Palette von Funktionen bereitzustellen, darunter Superauflösung, Latenzkompensation, Bildrateninterpolation und mehr – siehe unten.

Bild: FTC vs. Microsoft-Dokumente

Die Dokumente enthalten eine vollständige potenzielle Roadmap für die Technologie, mit der das Hardware-Design im Jahr 2024 begonnen hätte, die ersten Entwicklungskits im Jahr 2027 eintreffen und die ersten Hybrid-Cloud-Spiele von 2024 bis 2026 produziert werden sollen.

Bild: FTC vs. Microsoft-Dokumente

Zuvor musste das Unternehmen jedoch laut einer anderen Folie einige wichtige Entscheidungen zu diesem Silizium treffen und sich darauf konzentrieren, ein schlankes Betriebssystem zu entwickeln, um die lokalen Teile dieser Cloud-Spiele auszuführen, welche Teams dafür verantwortlich sein würden und welche Hardware es bauen würde mit etwas gehen. Es ist sehr wahrscheinlich, dass nichts davon passieren wird, da Microsoft seine „benutzerdefinierte xCloud-SKU“ aufgegeben hat und stattdessen mit anderen Anbietern zusammenarbeitet.

Microsoft erachtet „Cloud-First“-Gaming zunehmend als wichtig.
Bild: FTC vs. Microsoft-Dokumente

Durchgesickerten Dokumenten zufolge scheint das Angebot das Ergebnis eines wichtigen laufenden Gesprächs zwischen der Führungsspitze von Microsoft, darunter CEO Satya Nadella, Xbox-Chef Phil Spencer, Windows-Hardware- und Betriebssystem-Chef Panos Panay, xCloud-CVP Kareem Choudhry und …, zustande gekommen zu sein mehr.

Siehe auch  Google führt KI „Gemini Business“ ein und erhöht die Arbeitsplatzrechnung um 20 bis 6 US-Dollar

„Wir bauen vier Arten von PCs: (1) Cloud für alles, (2) Xbox-Hybrid, (3) Windows-Hybrid und (4) HoloLens-Hybrid“, schrieb Nadella laut den bereitgestellten Dokumenten. „Wir müssen die Systemtalente des Unternehmens zusammenbringen, um eine einheitliche Vision zu verfolgen.“

„Wir können nicht von einer großen Idee zur nächsten gehen. Wir brauchen eine große Idee, um das Unternehmen zu vereinen“, schrieb er.

In einem weiteren Dokument vom Mai 2022 mit dem Titel „Roadmap to 2030“ deutet das Unternehmen an, dass sich seine neue Strategie möglicherweise auf die Konsole konzentrieren könnte. „Der Controller wird zum Helden“, nennt er eines der Grundprinzipien und fügt hinzu: „Der neue Xbox-Controller ist das Einzige, was man zum Spielen auf jedem Gerät braucht.“ In diesem Dokument wird dann der Sebile beschrieben, ein neuer Xbox-Controller, der neben Xbox Wireless und Bluetooth auch „Direct-to-Cloud“-Konnektivität bietet.

Es enthält auch ein Bild einer potenziellen „mobilen Konsole“, eines „Einhand-Controllers“ sowie einer Gaming-Tastatur und -Maus, die Microsoft offenbar in Erwägung gezogen hat, selbst zu bauen.

Bild: FTC vs. Microsoft-Dokumente

In dem Dokument wird auch „Cloud Console (Keystone)“ als bereits gefördertes Projekt erwähnt, zusammen mit der neuen Xbox Series, die derzeit ab Mai 2022 läuft.

Im Jahr 2021 stellte Microsoft Kim Swift ein, eine ehemalige Designdirektorin bei Google Stadia, bekannt für Valve. Auslauf, um ein neues Team aufzubauen, das sich auf Cloud-natives Gaming konzentriert, aber es ist nicht klar, ob das etwas mit dieser Initiative zu tun hat. Sony hat Jade Raymond ebenfalls aus dem Stadia-Wrack angeheuert, und ihr Studio arbeitet an Cloud-Gaming-Technologie im Vorfeld eines möglichen neuen Cloud-Gaming-Vorstoßes von Sony.

Siehe auch  Die Konzeptkunst hinter Rollschuhlaufen