November 6, 2024

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Die Fire Emblem-Krieger waren wirklich brillant: Defense of Musou

Die Fire Emblem-Krieger waren wirklich brillant: Defense of Musou

Claude schießt Feinde mit einem Bogen auf den Kopf eines Wolfs.

Bildschirmfoto: Nintendo

Jedes Mal, wenn Nintendo Neuigkeiten darüber veröffentlicht Fire Emblem Warriors: Drei HoffnungenIch bereite mich auf eine Welle der Anti-Muso-Stimmung auf Twitter vor. Suchen Sie einfach nach „Fire Emblem“ und „musou“, und Sie werden sehen, wie Twitter darüber schimpft drei HäuserDie Fortsetzung wäre viel besser, wenn Sie nicht Musso wären. Als jemand, den ich liebe Fire-Emblem-Kriegerdem früheren Streifzug des Franchise in eine Bewegung im Musou-Stil, bin ich hier, um Ihnen das zu sagen drei Hoffnungen Es kann so tiefgründig und taktisch fesselnd sein wie jedes andere Rollenspiel.

Wenn ich „musou“ sage, beziehe ich mich auf eine Zeichenfolge wie Krieger-Dynastie Und Samurai-Krieger. Koei schuf das Musikgenre in der einen oder anderen Form im Jahr 2000 mit Dynasty Warriors 2, das die Pferdestärken der neuen PlayStation 2 nutzte, um Ihren Helden und Ihre Verbündeten gegen Hunderte, manchmal Tausende von ausschwärmenden Feinden anzutreten, während Sie darum kämpfen, Basen auf riesigen Schlachtfeldern zu erobern. Diese Eins-gegen-Tausend-Dynamik wurde für einen völlig neuen Spielstil entwickelt.

die KriegerSpiele haben im Westen oft einen schlechten Ruf, weil sie ehrgeizige IP-Mods beliebter Anime-Waren sind. Fügen Sie relativ neuere hinzu Hyrule Warriors: Zeitalter der KatastropheUnd Angriff auf Titan: Wings of FreedomUnd Und Persona 5 Stürmer. Was mir aufgefallen ist, ist, dass Rezensionen diese Spiele eher mit dem typischen Gameplay ihrer Franchise-Quellen vergleichen als mit denen des Musikgenres selbst. Hyrule-Krieger auf dem Niveau der Erwartungen Atem der Wildnis. Persona 5 Stürmer Es werden mehr erwartet Person 5. Es ist eine Schande, denn jedes dieser Spiele würde mehr davon profitieren, es zu analysieren, als „die KriegerZuerst Spiele, dann Franchise-Spin-offs.

Musou-Spiele gehören zu den taktisch spannendsten Spielen, die ich je gespielt habe. Wo Kritiker des Genres Hack-and-Slash sehen, sehe ich Echtzeit-Strategiespiel. Musou-Spiele sind keine Machtphantasien: Sie sind Lektionen darin, die Schlacht zu verlieren, um den Krieg zu gewinnen. Es gibt kein wilderes Jagdhundspiel als ein ausgewogenes Musou-Spiel. Am Ende spielt es keine Rolle, einen starken Gegner zu besiegen. Um Ihre aktuelle Mission erfüllen zu können Hauptziele Dies ist das eigentliche Endspiel.

Screenshot von Lianna, die Fredericks Soldaten angreift.

Ich wünschte, ich hätte nicht alle meine gespeicherten Dateien vom Switch verloren. Oh, in Ordnung.
Bildschirmfoto: Nintendo / Kotaku

Nehmen Sie zum Beispiel eine der Mid-Game-Klassen in Fire-Emblem-Krieger. Meine Charaktere waren stark und wir würden einen enormen taktischen Vorteil daraus ziehen, die Forts im unteren rechten Quadranten des Schlachtfelds zu erobern. Aber plötzlich zeigte die Karte, dass wir aus zwei Richtungen gleichzeitig angegriffen wurden. Die roten Pfeile stoßen gedankenlos kraftvoll aus; Nur ein paar Sekunden, um die Gesundheit des Offiziers zu unterschätzen, und ich werde in der Lage sein, diese begehrte Festung zu erobern.

Du hast einen großen Fehler gemacht. Bestehen Sie darauf, die einfache Gefangennahme zu beenden. Lassen Sie die neue zweigleisige Invasion Wurzeln schlagen. Als ich rannte, um sie zu erledigen, war die Hälfte meiner Karte der rote Schatten des Feindes. Bald war ich verwirrt und musste die ganze Aufgabe wieder aufnehmen. Als diesmal feindliche Verstärkung auftauchte, gab ich mein Duell mit dem feindlichen General auf, um mich sofort um die Eindringlinge zu kümmern. improvisieren. passt sich an. Überwindung.

Beachten Sie jedoch, dass ich dafür nicht einmal belohnt wurde. Ich habe die Invasion überlebt, ja, aber das Spiel hat mir keine positive Bestätigung gegeben, um die richtige Entscheidung zu treffen. Die Festungen, die ich bei der Eroberung aufgab, waren am Ende besser vom Feind befestigt, und es würde noch einige Minuten dauern, bis ich versuchen konnte, sie erneut einzunehmen. Allerdings habe ich meinen Rückzug nicht bereut. Schließlich hatte ich die Erfahrung zu wissen, dass ich verwirrt gewesen wäre, wenn ich mich nicht proaktiv mit den Eindringlingen befasst hätte.

Trotz des Anscheins rücksichtsloser und gründlicher Arbeit, die Krieger Die Spiele fördern einen sehr konservativen Spielstil. Während dieser Schlacht, selbst nachdem die unmittelbare Gefahr vorüber war, entschied ich mich ständig dafür, mein Land zu schützen, anstatt es bei jeder Gelegenheit zu erweitern. Es braucht Reife, um zu wissen, wann etwas, das verlockend erscheint, tatsächlich keine Gelegenheit hat. Als ich mich nicht dafür entschied, der nachdenkliche strategische Kommandant zu sein, den meine Armee brauchte, Fire-Emblem-Krieger Bestrafe mich dafür.

Und das ist das Muster in jedem guten Moso-Spiel, das ich je gespielt habe Schicksal / Extella Spiele. Ich verbringe die meiste Zeit nicht damit, Hunderte von generischen NPCs zu verprügeln, wie Sie es in auffälligen Trailern sehen – stattdessen durchquere ich sie, um wichtige Verteidiger zu neutralisieren und Portale zu öffnen. Ich achte mehr auf meine Karte als auf die Scharmützel, durch die ich gehe. Um zu gewinnen, muss ich auf persönlichen Ruhm verzichten, um die andere Armee in einem Zermürbungskampf zu untergraben.

Bild einer frühen Karte in Fire Emblem Warriors.

Bildschirmfoto: Nintendo / Kotaku

All dies im Hinterkopf, Fire-Emblem-Krieger Es fühlte sich an wie ein besserer Kriegssimulator als ein Rollenspielsimulator Feuerzeichen Die Spiele, die Sie generiert haben. Die Soldaten wechselten sich nicht höflich ab: Sie hielten die Forts links und rechts, mit jedem Mann und jeder Frau für sich. Ich hielt häufig an, um die Karte zu überprüfen und den allgemeinen „Ablauf“ der Schlacht zu lesen. Wer hatte die Oberhand? Kann ich die Dynamik irgendwo umkehren? Auf welche taktischen Vorteile würde ich verzichten, wenn ich meine bisherigen Bestrebungen fortführe oder aufgeben würde? Wenn Sie diese Fragen nicht stellen, dann Fire-Emblem-KriegerDie härtesten Levels werden dich hart fordern.

In diesem Sinne, Person 5 Angreifer Es hat sich für mich nie wie ein traditionelles Musou-Spiel angefühlt. Die Räume waren Rätsel, die es zu lösen galt, keine dynamischen Bastionen, die es zu bewahren galt. Das Besiegen von nichtöffentlichen Feinden fühlte sich verpflichtender an. Ich habe es nach drei Saisons unerfüllten Spielens aufgegeben. Obwohl es hervorragende Ertragswerte hat, Angreifer Es hat mich nicht mit der gleichen Aufregung beim Mikromanagement eines sich ständig verändernden Schlachtfelds versorgt.

Musou ist ein bescheidenes Genre, in dem die Superkräfte deines Helden, obwohl sie großartig sein mögen, schlechte Taktiken nicht wettmachen können. In diesem Sinne, Fire Emblem Warriors: Drei Hoffnungen Es ist ein Spiel im besten Dateiformat drei Häuser Folge. Edelgard, Dimitri und Claude mögen die Träger der Heldenspuren sein, aber dies ist ein Krieg, in dem sich kein einziger zum Sieg durchkämpfen kann.

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