❘ veröffentlicht: 2023-09-03T20:18:58
❘ Aktualisiert: 2023-09-03T20:19:11
Alana Pearce, Autorin von Videospielen und Content-Erstellerin, wollte beweisen, dass es möglich ist, ohne Schnellreisen von Planet zu Planet zu reisen. Sie flog sieben Stunden am Stück, bevor sie schließlich Pluto erreichte.
Die Welt von Starfield ist riesig und birgt viele Geheimnisse, die darauf warten, von den Spielern entdeckt zu werden. Die Leute haben wirklich große Anstrengungen unternommen, um die Karte vollständig zu erkunden.
Viele Spieler hatten jedoch Beschwerden über die Art und Weise, wie das Durchqueren funktioniert. Obwohl einige festgestellt haben, dass es möglich ist, schnell zu reisen, ohne das Menü zu sehen, sind die Spieler immer noch traurig darüber, dass Starfield sich auf die Mechanik verlässt, um von einem Ort zum anderen zu gelangen.
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Und so entwickelte die Videospielautorin und Content-Erstellerin Alanna Pearce einen Plan, um herauszufinden, ob eine Schnellreise tatsächlich notwendig war, um die Planeten zu erreichen. Nachdem ich zu Pluto gereist war, nahm ich Kurs auf den Planeten und flog etwa sieben Stunden lang geradeaus, um zu sehen, ob es wirklich möglich war, das Land zu erreichen.
Alanah Pearce beweist, dass man in Starfield nicht schnell reisen muss
Peirce wusste, dass es sehr lange dauern würde, zu einem Planeten zu fliegen und Tausende von Kilometern zurückzulegen. Also ist sie es stattdessen Die Übertragung begann kurz vor dem Schlafengehen Und es zu einem Erlebnis machen.
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Nachdem sie den Kurs geplant hatte, ging sie zu Bett und ließ ihr Schiff fliegen. Obwohl sie aufstehen und eine Lösung finden musste, um ihre Konsole automatisch auszuschalten, dauerte die Fahrt bis zum Ziel insgesamt etwa sieben Stunden.
Und das, während ich es tat Technisch ausgedrückt geh dorthinwar völlig unfähig zu landen und zu kreuzen.
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Je näher Pluto kam, desto weniger ähnelte er einem Planeten. Je näher er kam, als von den Entwicklern beabsichtigt, desto mehr verlor er seine Struktur und Wiedergabetreue.
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Sobald es auf dem Planeten selbst angekommen ist, teleportiert es sich hinüber. Im Handumdrehen schien es, als wäre sie wieder in den offenen Raum zurückgekehrt.
Das Ende war für ihre lange Reise etwas enttäuschend, aber es beweist zumindest, dass das Fliegen zu einem Planeten das ist, was es ist Vielleicht. Es beweist auch, dass Battlefields Spieler direkt im Sonnensystem platziert und nicht in einem kleinen Spielbereich, der einen falschen Raum schafft, um Spieler zu täuschen.
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Alanah ließ ihr Schiff für weitere fünf Stunden auf direktem Weg zur Sonne, um dann bei ihrer Rückkehr festzustellen, dass sie sich auf der Karte nicht wesentlich bewegt hatte. Die Welt von Starfield ist wirklich groß, und das zeigt, wie groß das Spiel ist. Auch wenn ein großer Teil dieses Raums leer ist.
Obwohl es noch nicht möglich ist, direkt zum Planeten zu fliegen und dort zu landen, wer weiß, was passieren wird, wenn Modder handeln, um das Spiel zu verändern?
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