Nach 19 Dienstjahren gab BioWare-Veteran Mac Walters im Januar seinen Abschied vom Studio bekannt. Walters fungierte vor seinem Weggang als Projektleiter für den Blockbuster Mass Effect: Legendary Edition, der die ursprüngliche Mass Effect-Trilogie zusammenstellte, deren erfolgreiche Veröffentlichung der richtige Ton für den Ausstieg zu sein schien.
Im Interview mit Minimal Maximal (Danke, Computerspiele), erklärte Walters seine Gründe, BioWare zu verlassen, und erklärte, dass Legendary Edition „für mich als Projekt sehr erfolgreich war, in dem Sinne, dass das Team gesund war und wir wirklich miteinander auskamen, und dann war es natürlich kritisch und finanziell erfolgreich.“ ,“ und dass „ich das Gefühl hatte, dass das eine Verbeugung vor all den Dingen war, die ich in Mass Effect gemacht habe.“ Danach möchte ich kein Mass Effect mehr machen. Warum das Schicksal herausfordern?
Und obwohl es an der Zeit ist, mit „Mass Effect“ Schluss zu machen, bedeutet das nicht, dass Walters schon mit den Science-Fiction-Geschichten fertig ist. Er hat vor Kurzem übernommen Führungsumhang In einem neuen Studio namens Unaussprechliche Welten. Über das erste Projekt des Studios gibt es nur wenige Details, abgesehen davon, dass es sich um ein „Action-Adventure-Spiel der nahen Zukunft handelt, das in einer atemberaubenden Welt voller Geheimnisse und Entdeckungen spielt“.
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