Dezember 23, 2024

gamoha.eu

Nachrichten, ausgefallene Geschichten und Analysen zum deutschen und internationalen Geschehen. Tauchen Sie tiefer ein mit unseren Features aus Europa und darüber hinaus. Sehen Sie sich unseren 24/7-TV-Stream an.

Der Chief Virtual Reality Advisory Officer von Meta verlässt das Unternehmen und fordert das Unternehmen auf, „bessere Entscheidungen zu treffen“ und sich „zu kümmern“.

Der Chief Virtual Reality Advisory Officer von Meta verlässt das Unternehmen und fordert das Unternehmen auf, „bessere Entscheidungen zu treffen“ und sich „zu kümmern“.

John Carmack, Chief Advisory Officer von Meta VR, verlässt das Unternehmen nach „einem Jahrzehnt Erfahrung in der virtuellen Realität“ und wirft dem Unternehmen „Selbstsabotage“ vor.

Auf einer internen Notiz sieht er es Geschäftlich interessiertCarmack kritisierte die „Effizienz“ des Unternehmens und fügte hinzu, dass Quest 2 zwar „fast genau“ sei [he] Er wollte „durch seine mobile Hardware, Indoor-Outdoor-Tracking, PC-optionales Streaming und 4K(ish)-Software“ sehen und wurde „beleidigt“, eine „5-prozentige GPU-Nutzungszahl in der Produktion“ zu sehen.

Pico 4 Virtual Reality Headset – Erste Eindrücke Review & Quest 2 Vergleich – Ian’s Corner für Virtual Reality.

„Wir haben eine überwältigende Menge an Leuten und Ressourcen, aber wir sabotieren uns ständig selbst und verschwenden Anstrengungen“, sagte Carmack – der die Doom- und Quake-Franchises mitgestaltete – in dem durchgesickerten Memo. „Das geht nicht weg, ich finde unsere Organisation funktioniert halb so gut, wie es mich glücklich macht.

„Es war ein Kampf für mich. Ich habe hier eine Stimme auf höchster Ebene, also habe ich das Gefühl, dass ich in der Lage sein sollte, die Dinge voranzutreiben, aber ich bin eindeutig nicht überzeugend genug. Ein großer Teil der Dinge, über die ich mich beschwere, enden Ein Jahr später oder zwei Jahre später habe ich mich umgedreht und Beweise gesammelt, aber ich war nie in der Lage, dumme Dinge zu töten, bevor sie Schaden anrichten, oder eine Richtung vorgeben, und ich denke, mein Einfluss an der Seitenlinie war positiv, aber das ist es nie ein wichtiger Treiber gewesen.“

Abschließend sagte er, er sei „des Kämpfens müde“, forderte das Team jedoch auf, „bessere Entscheidungen zu treffen und einzuspringen“. [their] Interessante Produkte.

„Virtual Reality kann den meisten Menschen auf der Welt einen Mehrwert bringen, und kein Unternehmen ist dafür besser positioniert als Meta“, schloss er. „Es könnte tatsächlich möglich sein, dorthin zu gelangen, indem man mit den derzeitigen Praktiken fortfährt, aber es gibt viel Raum für Verbesserungen.“

Siehe auch  Destiny 2 bestätigt den Zeitplan für die Aufteilung der Final Form-Kampagne und den Raid-Start