Kenichiro Yoshida, CEO von Sony, warnte davor, dass bei Cloud-basierten Spielen weiterhin technische Probleme bestehen würden, und bezeichnete die Technologie als „extrem herausfordernd“.
Im Interview mit finanzielle Zeiten, Yoshida gab an, dass Sony künftig „verschiedene Möglichkeiten“ nutzen werde, um PlayStation-Titel online zu streamen.
„Ich denke, die Cloud selbst ist ein großartiges Geschäftsmodell, aber wenn es um Spiele geht, sind die technischen Schwierigkeiten hoch“, sagte Yoshida und verwies auf die Reaktionszeit, die sich auf die Zeit bezieht, die benötigt wird, bis eine auf einer Konsole eingegebene Aktion reflektiert wird auf dem Bildschirm als das größte Problem. „Es wird also Herausforderungen für Cloud-Gaming geben, aber wir wollen diese Herausforderungen angehen.“
Yoshida erklärte auch, dass die Beliebtheit von Spielen im Laufe des Tages schwankt und sich beispielsweise eine große Anzahl von Spielern nach getaner Arbeit einloggt. Daher ist es finanziell nicht rentabel, sie zu betreiben, wenn nur wenige Spieler vorhanden sind, und im Gegenteil, es gibt eine große Anzahl an Spielern. . Wenn sich zwei Spieler gleichzeitig anmelden, kann es zu Leistungsproblemen kommen.
Yoshida bezeichnete diese ruhigen Phasen als „dunkle Zeit“ und sagte: „Die dunkle Zeit für Cloud-Gaming war sowohl für Microsoft als auch für Google problematisch, aber es war hilfreich, diese nutzen zu können.“ [quieter] sagte Yoshida.
Laut PlayStation-Präsident Jim Ryan hat PlayStation „aggressive Pläne“ für den Cloud-Gaming-Bereich, Einzelheiten dazu werden seiner Meinung nach in den kommenden Monaten bekannt gegeben.
„Wir sehen die Mobilität in den Spielgewohnheiten als einen immer wichtigeren Trend, und die Cloud wird der Schlüssel dazu sein, dass wir, oder auch jeder andere, diesen Trend nutzen können“, sagte er kürzlich in einem Interview.
„Wir haben einige ziemlich interessante und mutige Pläne zur Beschleunigung unserer Initiativen im Cloud-Bereich, die in den kommenden Monaten umgesetzt werden.“
PlayStation experimentiert seit über einem Jahrzehnt mit Cloud-Funktionen, wobei PlayStation Now (jetzt in PS Plus integriert) als einer der ersten Pioniere fungierte.
Cloud-Gaming macht derzeit nur einen kleinen Prozentsatz des globalen Gaming-Marktes aus, wird jedoch als potenzieller Disruptor in der Zukunft angesehen.
Insbesondere prüfen die Aufsichtsbehörden die geplante Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft auf das Potenzial, dem Xbox-Hersteller einen Vorsprung im aufstrebenden Markt zu verschaffen, der ihrer Meinung nach ein Monopol darstellen könnte, wenn die Cloud in Zukunft dominant wird.
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