Satya Nadella, CEO von Microsoft, sagt, dass das Unternehmen nach der Übernahme von Activision Blizzard seine Gaming-Sparte „verdoppelt“.
Im Interview mit MSNDas Thema der Übernahme kommt zur Sprache und Nadella wird gefragt, warum sie wichtig sei, insbesondere angesichts der Höhe der Übernahmekosten in Höhe von 65 Milliarden US-Dollar.
„Ja, aber wir sind wirklich begeistert“, antwortete Sadilla und erklärte, dass Gaming seit den Anfängen des Unternehmens einer der drei Hauptzweige von Microsoft sei.
„Für uns gibt es einige Dinge, die uns als Unternehmen zurückbringen“, erklärte er. „Spiele sind doch gleich, oder? Wenn ich an Microsoft denke, denke ich wahrscheinlich an Entwicklertools, proprietäre Software und Spiele. Das sind die drei Dinge, die wir von Anfang an gemacht haben.
„Für uns ist Gaming also der einzige Ort, an dem wir unserer Meinung nach einen echten Beitrag zu den Verbrauchermärkten leisten können.“
Nadella erklärte weiter, dass Gaming mit jeder neuen Generation beliebter werde und die Übernahme von Activision Blizzard Microsoft in eine stärkere Position versetze, um der wachsenden Nachfrage gerecht zu werden.
„Wenn man sich das anschaut, wird deutlich, dass die Zeit, die Menschen dem Spielen widmen, zunimmt, und die Generation Z wird mehr davon tun“, sagte er.
„Die Art und Weise, wie Spiele erstellt und bereitgestellt werden, verändert sich grundlegend. Sei es auf Mobilgeräten, Konsolen, PCs oder sogar in der Cloud.
„Deshalb wollen wir unsere Anstrengungen als Spieleproduzenten und -herausgeber verdoppeln. Wir werden nun einer der größten Spieleherausgeber und auch ein Unternehmen, das Plattformen für sie baut.“
Mit der Übernahme von Activision Blizzard ist Microsoft nun der zweitgrößte Spielehersteller nach Umsatz, nur noch hinter Tencent aus China.
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