Als das Einstellungsdatum für Online-Dienste für Wii U und 3DS näher rückte, wurde festgestellt, dass neue Benutzer keine Online-Verbindung zu Wii U- und 3DS-Spielen mehr herstellen konnten. Vortäuschend Ich habe meine Erkenntnisse kürzlich in einem Blogbeitrag geteilt.
Die Änderung scheint irgendwann in diesem Monat vorgenommen worden zu sein. Da es sich um ein serverseitiges Problem handelt, gibt es keine Problemumgehungen.
Pretendo hat Folgendes gepostet, weshalb die Online-Funktionalität von Wii U und 3DS neuen Benutzern nicht zur Verfügung gestellt werden kann:
Auf dem 3DS registriert die Konsole einmal während des Konsolen-Setup-Vorgangs ein neues NEX-Konto auf dem Buddy-Server. Unter normalen Umständen verfügt jeder 3DS jeweils nur über ein Konto (dies ist zwar nicht immer der Fall, aber irrelevant). Aus diesem Grund ist zum Spielen der meisten Online-Spiele auf dem 3DS keine NNID erforderlich, da die Spiele Ihr NEX-Konto verwenden, um sich bei allen Spieleservern anzumelden. Aus diesem Grund wird nie wieder ein neues NEX-Konto erstellt, es sei denn, das alte Konto wird mithilfe von CFW oder durch Zurücksetzen der Konsole auf die Werkseinstellungen entfernt.
Auf der Wii U wird automatisch ein neues NEX-Konto erstellt, wenn Sie eine NNID registrieren, und das NEX-Konto wird mit dieser NNID verknüpft. Die Konsole benachrichtigt dann den Buddy-Server über das neue NEX-Konto, genau wie der 3DS. Trotz der Verwendung von NNIDs nutzt die Wii U diese NEX-Konten auch, um in allen Spielen eine Verbindung zum Internet herzustellen.
Sobald Sie ein NEX-Konto erstellt haben, synchronisiert der Friends-Server dieses Konto mit allen anderen Spieleservern im Nintendo Network. Dies ist auf das oben genannte Berechnungssystem von Rendez-Vous zurückzuführen. Da jedes Spiel über einen eigenen Server verfügt und bei Rendez-Vous das Konzept eines einheitlichen Kontosystems fehlt, verfügt jeder Spielserver über ein eigenes internes Kontosystem, das mit anderen Spielen synchronisiert wird. Es ist tatsächlich möglich, Konten auf anderen Servern als einem Freundesserver zu erstellen, wenn Sie einen Mod-Client verwenden, und diese Konten können in anderen Spielen verwendet werden.
Im Grunde liegt das Problem daran, dass der Synchronisierungsprozess nicht mehr aktiv ist. Benutzern wird auf der Wii U einfach der Fehler 106-0303 und auf dem 3DS der Fehler 006-0303 angezeigt.
Im Zusammenhang mit dem oben Gesagten ist diesen Monat bei einigen Super Mario Maker-Spielern beim Online-Spielen der Fehler 106-0502 aufgetreten. Pretendo glaubt, dass Nintendo „versucht, die Anzahl der pro Spiel laufenden Server zu reduzieren, um Kosten zu sparen, wenn das Abschaltdatum näher rückt“, aber „höchstwahrscheinlich einen Fehler im angeblichen Load Balancer gemacht hat, als er diese jetzt toten Server nicht aus dem Pool entfernte“. der verfügbaren Titel. Es gibt keinen Hinweis darauf, dass es repariert wurde.
Nintendo Bekannt geben Im Oktober wird der Online-Support für alle Wii U- und 3DS-Benutzer irgendwann im April 2024 eingestellt, wir warten jedoch auf ein konkretes Datum. Gleichzeitig gibt es auch Online-Shops für diese Systeme Es wurde Anfang des Jahres geschlossen.
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