Akuma-Inhalte für Street Fighter 6 werden weiterhin veröffentlicht GameSpot Überzeugt uns mit etwas mehr als 8 Minuten neuem Filmmaterial am Stück.
Der nächste DLC-Charakter (erscheint am 22. Mai) tritt im Video gegen Dee Jay, sich selbst und Manon an. Er mag zwar ein Level-7-PC sein, der Akuma kontrolliert, aber wir bekommen dennoch viele interessante Aspekte seines Gameplays zu sehen, die zu unserem frühen Verständnis seiner Spielweise hier in SF6 beitragen.
Uns fallen ein paar kleine Dinge auf, die offenbar an Akumas Aussehen in Street Fighter 5 angepasst wurden, etwa seine visuell eindrucksvolle Animation, bei der er seinen Gegner zu Boden wirft, nachdem er ihn mit einem Goshoryuken in die Luft geschleudert hat (1:07).
Sie erinnern sich vielleicht daran, dass der Dämonenkämpfer, als er dieses Manöver in Street Fighter 5 ausführte, ihn direkt neben seinem Gegner zurückließ, um mit fast allem, was er wollte, leichten Okezi-Druck auszuüben. Das Manöver führt nun dazu, dass das Opfer leicht vom Akuma abprallt, was ihm sicherlich weniger Optionen als in der vorherigen Version lässt.
Der Beginn der zweiten Mirror-Match-Runde (3:28) gibt uns eine Vorstellung davon, wie der furchterregende Luftfeuerball des Charakters funktioniert, wenn er in einer neutralen Position verwendet wird. Zu Beginn der Runde feuert ein Akuma einen normalen Feuerball ab, während der andere vortritt und eine sofortige Luftversion derselben Technik ausführt.
Ersteres hat Zeit, sich zu erholen und zu blocken, während letzteres nicht viel vorwärts zu kommen scheint. Wenn man bedenkt, wie mächtig sich dieses einzelne Manöver in Street Fighter 2, 4 und 5 erwiesen hat, hoffen wir wirklich, dass Capcom es dieses Mal etwas besser ausbalancieren kann.
Ein weiteres mächtiges Werkzeug, das Akuma im Laufe der Jahre eingesetzt hat, ist seine Dämonenpalme, die sich schnell erholt.
Diese Bewegung versetzte ihn nicht nur in Verwirrung, wenn er sich der Luft näherte, sondern sie erholte sich auch schnell genug, um es ihm als eine Art Finte zu ermöglichen, wenn sie explodierte und dann schnell einen weiteren Angriff startete.
Er spuckt die Aktion gegen Manon aus (4:30) und erholt sich dennoch sehr schnell. Als wir das Filmmaterial jedoch anhielten und Bild für Bild bewegten, sah es so aus, als gäbe es nach dem Angriff etwa 7 bis 9 Bilder Erholung, was besser ist als die 4 Bilder, die wir in Street Fighter 4 hatten.
Dies sind nur einige der vielen Momente, aus denen wir aus dem von GameSpot bereitgestellten Filmmaterial lernen können. Schauen Sie sich diese also an und teilen Sie anschließend bitte alles Interessante mit, was Sie entdecken, im Kommentarbereich.
Lust auf mehr Street Fighter 6 Akuma? Sie können sich seine Move-Liste ansehen, auf dem Charakterauswahlbildschirm sehen, wie er aussieht, und einen kurzen Blick auf sein Charakter-Guide-Video direkt von Capcom werfen.
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