Unser kollektives Videospielgedächtnis ist eine seltsame Sache. Nur wenige Spiele aus vergangenen Jahrzehnten bleiben im Pantheon, wo über sie gesprochen und für alle Zeiten in Erinnerung bleiben wird. In der Zwischenzeit könnten andere die größten Veröffentlichungen ihrer Zeit sein, nur um zu verschwinden und nie wieder etwas von ihnen zu hören.
Kleines großes Abenteuer ist eines dieser Spiele. Erschienen im Jahr 1994, war es eine riesige Sache! Es zierte die Titelseiten von Zeitschriften, erhielt begeisterte Kritiken und war nicht nur für seine erstaunlich ausgewogene Grafik, sondern auch für seinen einzigartigen Kunststil und sein Puzzledesign bekannt. Es wurden viele Exemplare auf der ganzen Welt verkauft, aber ein Markt, der nicht sehr gut lief, waren die Vereinigten Staaten. Was oft die Auslassung des Spiels aus The Pantheon erklärt, angesichts der amerikanisch zentrierten Natur seines Spielschreibens und seiner Kritik.
Es ist daher großartig zu hören, dass ein kleines Team – das derzeit an Versuchen arbeitet, das Franchise neu zu starten – beschlossen hat, sowohl das Originalspiel als auch seine Fortsetzung in Unreal Engine 5 neu zu machen. Sie tun es nicht aus reinem Herzen allein. Sie tun dies, um genügend Interesse an der Serie zu wecken, damit der Herausgeber bereit ist, die Entwicklungskosten für das Neustartprojekt zu zahlen.
Alle gewinnen! Wir bekommen Remakes von zwei der großartigsten Adventure-Spiele, die je gemacht wurden, und wenn sie gute Arbeit leisten, bekommen wir ein neues Little Big Adventure dazu.
Davon profitiert jedes Spiel Grafische und technische Korrektur Mit der Unreal Engine 5. von Epic Games bedeutet das, dass wir beide Spiele originalgetreu von Grund auf neu erstellen werden. Um die Erfahrung zu verbessern, werden wir dies auch tun Überarbeitete Twinsen-Steuerung Und Hinzufügen neuer Funktionen. Die Option, die Steuerung des Originalspiels zu verwenden, wird natürlich weiterhin für diejenigen vorhanden sein, die wie in den Originalspielen spielen möchten. Diese Arbeit ist auch geeignet für Re-Mastering der Originalmusik des Komponisten Philippe VacciUm sicherzustellen, dass Sie das bestmögliche Erlebnis haben.
Das erste Spiel wird während des bevorstehenden Steam Neo Fest (19. bis 26. Juni) eine Demo veröffentlichen, wobei der Ankündigungsblog des Teams besagt, dass beide Spiele bis 2024, dem 30. Jahrestag der Serie, erscheinen werden.
es gibt mehr Auf der offiziellen Website des Projekts.
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