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Barrierefreiheit ist für uns bei ein wichtiges Thema Playstation, und wir möchten die Messlatte immer höher legen, damit jeder Spieler die Freude am Spielen erleben kann. Seien es die leistungsstarken Zugänglichkeitsoptionen in PlayStation Studios-Spielen wie Sony Santa Monica Gott des Krieges Ragnarok oder gehorsamer Hund’s Der Letzte von uns Teil Einsoder eine breite Palette von Funktionen auf unserer Website Playstation 4 und der PlayStation 5-Konsolen-Benutzeroberfläche setzen wir uns leidenschaftlich dafür ein, die Spielbarrieren für jeden Spieler zu verringern.
Heute haben wir auf der CES den nächsten Schritt auf unserem Weg angekündigt, Gaming barrierefreier zu machen: Project Leonardo für PlayStation 5. Entwickelt mit wichtigen Beiträgen von Zugänglichkeitsexperten, Community-Mitgliedern und Spieleentwicklern, ist Project Leonardo der Codename für ein neues, hochgradig anpassbares Spiel Konsolen-Suite, die „out of the box“ funktioniert, um vielen Spielern mit Behinderungen dabei zu helfen, Spiele einfacher, komfortabler und länger zu spielen.
Durch Gespräche mit Barrierefreiheitsexperten und großartigen Organisationen wie AbleGamers, SpecialEffect und Stack Up haben wir eine hochgradig konfigurierbare Konsole entwickelt, die neben vielen Accessoires von Drittanbietern funktioniert und sich in den PlayStation 5-Controller integrieren lässt, um neue Spielmöglichkeiten zu eröffnen. Es wurde entwickelt, um häufigen Herausforderungen zu begegnen, mit denen viele Spieler mit eingeschränkter Motorsteuerung konfrontiert sind, einschließlich Schwierigkeiten beim Halten eines Controllers für lange Zeiträume, beim genauen Drücken kleiner Kombinationen von Tasten oder Auslösern oder beim optimalen Positionieren von Daumen und Fingern auf einem Standard-Controller.
Hier sind einige Schlüsselfunktionen:
Hochgradig anpassbares Gameplay Sachverstand
Hardware-Anpassungen. Project Leonardo für PlayStation 5 ist eine Leinwand für Gamer, um ihr eigenes Spielerlebnis zu gestalten. Es enthält einen robusten Satz austauschbarer Komponenten, darunter eine Vielzahl von Kappen für analoge Sticks und Tasten in verschiedenen Formen und Größen.
Spieler können diese Komponenten verwenden, um eine Vielzahl von Steuerungslayouts zu erstellen. Der Abstand des Analog-Sticks zum Gamepad kann an die Vorlieben des Spielers angepasst werden. Diese Komponenten ermöglichen es den Spielern, eine Zusammensetzung zu finden, die ihrer Kraft, ihrem Bewegungsumfang und ihren spezifischen körperlichen Bedürfnissen entspricht.
Softwareanpassungen. Spieler auf der PlayStation 5-Konsole haben eine Reihe von Optionen, um ihr Project Leonardo-Spielerlebnis individuell anzupassen:
- Stellen Sie die Schaltfläche ein
- Die Controller-Tasten können auf jede unterstützte Funktion programmiert werden und mehrere Tasten können derselben Funktion zugewiesen werden. Umgekehrt können Spieler zwei Funktionen (z. B. „R2“ + „L2“) derselben Taste zuweisen.
- Steuerprofile
- Spieler können ihre programmierten Tasteneinstellungen als Steuerprofile speichern und einfach zwischen ihnen wechseln, indem sie die Profiltaste drücken.
- Ein Spieler kann bis zu drei Steuerprofile speichern und jederzeit von seiner PlayStation 5-Konsole darauf zugreifen.
Arbeitet mit anderen Geräten und Zubehör für Barrierefreiheit zusammen
Project Leonardo kann als eigenständiger Controller verwendet oder mit zusätzlichen drahtlosen Project Leonardo- oder DualSense-Controllern gekoppelt werden. Bis zu zwei Project Leonardo-Controller und ein DualSense-Wireless-Controller können zusammen als ein einziger virtueller Controller verwendet werden, sodass Spieler Geräte nach ihren Spielanforderungen mischen und anpassen oder kooperativ mit anderen spielen können.
Spieler können beispielsweise ihren DualSense-Controller mit einem Project Leonardo-Controller erweitern oder zwei Project Leonardo-Controller alleine verwenden. Ein Freund oder Familienmitglied kann auch helfen, indem es hilft, den Spielercharakter mit einem DualSense-Controller oder einem zweiten Project Leonardo-Controller zu steuern. Controller können dynamisch ein- oder ausgeschaltet und in beliebiger Kombination verwendet werden.
Project Leonardo kann mit vier 3,5-mm-AUX-Anschlüssen erweitert werden, um eine Vielzahl externer Adapter und Zugänglichkeitszubehör von Drittanbietern zu unterstützen. Auf diese Weise können Benutzer spezielle Schalter, Tasten oder Analogsticks in den Project Leonardo-Controller integrieren. Externes Zubehör kann dynamisch verbunden oder getrennt werden, und jedes kann so konfiguriert werden, dass es wie jede andere Taste funktioniert.
Flexibles und anpassbares Design
Das geteilte symmetrische Design von Leonardos Projekt ermöglicht es den Spielern, die Position der Analogsticks so zu ändern, dass sie so nah beieinander oder so weit voneinander entfernt sind, wie sie möchten. Die Konsole liegt flach und muss nicht gehalten werden, sodass die Spieler sie auf einer Tischplatte oder einem Rollstuhltablett platzieren können. Es kann einfach an AMPS*-Halterungen oder Stativen befestigt werden und kann für die bequemste Verwendung um 360 Grad ausgerichtet werden. Spieler können auch die „Nord“-Richtung auf den Analogsticks programmieren, um sie an ihre bevorzugte Controller-Ausrichtung anzupassen.
So Morimoto, Designer von Sony Interactive Entertainment, gibt einige Einblicke, wie sein Team an das Industriedesign für das Projekt Leonardo herangegangen ist:
„Project Leonardo ist Teil der PlayStation 5-Produktfamilie und basiert auf dem gleichen Designkonzept. Uns hat die Idee inspiriert, dass alle Spieler gemeinsam die PlayStation-Welt genießen. Unser Team hat über ein Dutzend Designs mit Experten für Barrierefreiheit getestet und untersucht.“ Wir haben uns schließlich für ein „Split-Controller“-Design entschieden, das eine halbfreie Neupositionierung des linken/rechten Thumbsticks ermöglicht, verwendet werden kann, ohne ihn halten zu müssen, und ein sehr flexibles Umschalten von Tasten und Stickabdeckungen bietet .
„Da die Spieler Project Leonardo an ihre Bedürfnisse anpassen können, gibt es keinen ‚richtigen‘ Formfaktor. Wir möchten es ihnen ermöglichen, ihre eigenen Konfigurationen zu erstellen. Ich freue mich, dass das Design durch die Zusammenarbeit mit Spielern vervollständigt wird, anstatt sie in einem einzigen Formfaktor zu präsentieren.“
—So Morimoto, Designer, Sony Interactive Entertainment
Ich freue mich
Das Leonardo-Projekt befindet sich derzeit in der Entwicklung und wir sammeln weiterhin wertvolles Feedback aus der Community. Wir möchten all den wunderbaren Organisationen und Zugänglichkeitsexperten danken, die uns bei diesen Bemühungen unterstützen.
Wir sind auch allen in der Community dankbar, die sich für einen besseren Zugang zu Spielen eingesetzt haben. Sie sind der Grund, warum wir unsere Arbeit machen und Ihre Leidenschaft inspiriert uns jeden Tag. Es ist uns wirklich eine Ehre, Produkte zu entwickeln, die Ihren Bedürfnissen am besten entsprechen. Wir freuen uns darauf, in Zukunft mehr zu teilen, einschließlich zusätzlicher Produktfunktionen und des Startzeitpunkts.
Sehen Sie sich den Ankündigungstrailer unten an.
„Musikfan. Sehr bescheidener Entdecker. Analytiker. Reisefan. Extremer Fernsehlehrer. Gamer.“
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