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gamescom 2016: Deck 13 mit Hover Cubes Arena

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Wir sind der Einladung von Deck 13 gefolgt und haben uns für Euch Hover Cubes Arena angeschaut.

Bei Hover Cube Arena handelt es sich um den Nachfolger von Hover Cube, einem Platformer-Spiel in dem so schnell wie möglich Herausforderungen gemeistert werden müssen. Auf der gamescom war eine entsprechende Demo mit Tutorial und erstem Level verfügbar, welches einlud um Rekorde zu brechen.

Das Tutorial

hover cubes arena screenshot 1

In einem sehr ausgedehnten Tutorial konnten wir die Spielmechaniken und das Gameplay von Hover Cubes Arena erforschen. Zunächst begann alles mit einfachen Sprüngen. Anschließend kamen Ducken und Schub hinzu. Letzterer dient dazu, um mehrere Hindernisse oder größere Distanzen zu überbrücken. Schon in den ersten Tutorial-Stufen ging es darum, die Hindernisse zu überwinden. Außerdem lernen wir im Tutorial mit unterschiedlichen Cubes umzugehen. Cubes haben bestimmte Eigenschaften und können sich beispielsweise in verschiedene Richtungen bewegen oder aber als Sprungbrett dienen.

Rush durch das erste Level

hover cubes arena screenshot 2

Nach den Tutorial-Stufen haben wir uns das erste Level des Spiels angeschaut und auch gleich versucht den Highscore, des kooperativen und kompetitiven Spiels zu knacken. Das gelang uns beim ersten Mal nicht so gut, da wir uns erst an das Design des Levels gewöhnen mussten. Da das Gameplay darauf ausgelegt ist, möglicht schnell die Hindernisse zu überwinden, ist es nicht notwendig auch die in der Welt vorkommenden Cubes zu verwenden. Ebenso können wir Abkürzungen und andere Hilfen der Leveldesigner dankend annehmen. So waren wir bei unserem zweiten und dritten Versuch bereits deutlich schneller.

Koop-Modus und Highscores

Hover Cubes Arena ist darauf ausgelegt, dass es mit bis zu vier Spielern gleichzeitig gezockt werden kann. Dabei können Spieler entweder miteinander oder gegeneinader antreten. Beim kompetitiven Modus geht es darum wie bei Trackmania die schnellste „Rundenzeit“ zu schaffen. Darüber hinaus gibt es ein Highscore-System, welches die besten Spieler online und offline anzeigt.

Artikelbild: Deck 13

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Über mich: Jan

Schon seit meiner Kindheit habe ich bereits ein großes Interesse an Computerspielen, verschiedener Hardware und mobilen Geräten. Dabei macht mir nicht nur das Spielen mit Freunden und fremden Leuten im Internet Spaß, sondern auch das Zusammenbauen von Computern und das Testen von neuen Möglichkeiten mit mobilen Geräten wie Smartphone oder Tablet. Seit 2010 habe ich für unterschiedliche Blogs bereits geschrieben, aber gamoha.eu wird mein erster eigener Blog sein.

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